实名注册资料一旦填写确认,是无法随意更改或解除的。所以在填写防沉迷资料时谨慎操作,以免填写错误,造成不必要的麻烦。
进行实名注册时,应提供有关本人真实、合法、准确、有效的身份信息及其他相关信息,且不得以他人身份资料进行实名注册。
根据2010年8月1日文化部推行的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。
实名注册是防沉迷系统的前提条件:
1)未经实名注册的用户,将无法进入游戏。
2)已实名注册的用户,将根据年龄信息判断是否未成年玩家(未满18岁者),如果是未成年玩家,将收到防沉迷系统的提示信息和游戏时长限制。
扩展资料
网络游戏实名制的好处:
网络游戏实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益。
参考资料来源:腾讯游戏官网-如何修改实名注册资料(第6点)
参考资料来源:腾讯游戏官网-腾讯游戏许可及服务协议
参考资料来源:百度百科-网络游戏实名制
我觉得任何需要绑定实名信息的账号,都应该可以过户。毕竟帐号也属于个人财产,是被允许转让的。凭什么我购买的增值服务在用完之前不能转让?仅限本人使用的商品如:火车票,未检票乘车也是可以退款的。难道游戏我不玩了,游戏公司也会给我退款吗?凭什么他们要打压用户间的账号交易?我不看的书,不玩的游戏光盘还能卖给别人呢。凭什么我的游戏账号不能转让?游戏公司的虚拟物品之所以有价格,是因为你游戏公司注册了版权。我支持了你的版权,购买了你的商品,这就成为我可以进行自由支配的私人财产。不然就凭你们公司复制粘贴就能做出的成千上万的虚拟的图片,动画,编程,凭什么可以换取真金白银?就好像一斤纸能卖几毛钱,但一本书能卖几十元。我不看的书可以卖给别人也可以卖废品,这是我的自由,卖书的人有权利限制我的自由吗?再说,如果不允许修改实名信息,那谁能保证小学生玩的游戏账号不是成年人实名的?那你那防沉迷还能起到半点作用吗?我觉得中国的游戏行业最应该做的是游戏分级,把越级玩游戏的坏处告诉你,自己负起责任,然后输入自己的出生日期然后搜索不到不适和本年龄使用的游戏,而不是什么防沉迷。你防不防沉迷因为有等价交换物的存在,我注册或借用多个账号接着玩,你是管不住的。现在发达国家的游戏行业都严格分级。我们不这样,在我看来是因为我们的一大部分游戏公司出的脑残游戏赚的就是未成年人从父母那里索要或偷来的钱,而且买了就后悔,玩了就头疼。一个游戏如果可以做到愉悦身心,或让沮丧之人警醒,镇恶人之心,扬善者之德。至少可以让人们更爱生活,能为人类社会发展起到积极作用,这就是好游戏。然而有些游戏公司做不到,他们给未成年人甚至成年人带来的是虚荣,是攀比,是沉迷,是费时费力来获得别人花钱就能获得的虚拟物品来继续巩固自己的攀比心理。从而利用人与人之间的负能量以及互相伤害来牟取暴利。
总结:玩游戏是为了欣赏高素质的作品,不是为了在你们那无底洞里花钱挖矿修仙。
无法修改,防沉迷是没法修改的,我也是这样,财付通和QQ的实名认证没关系。
其实不修改也没事。
第一步:微信关注成长守护平台,右下点开帮助,点击实名认证信息
第二步:点击上面的修改实名认证信息(这里会提示只能修改一次,这里强调一下这里是微信实名认证信息,不是QQ腾讯游戏的实名认证)
第三步:修改QQ腾讯游戏的实名认证,在微信里面的这个修改实名认证信息右上角点击分享,分享至QQ,在QQ端里面打开分享的链接,这时候显示的实名认证信息是QQ腾讯游戏的,和微信一样的界面
第四步:修改实名认证信息会提示你只有这一次机会,请各位务必要慎重考虑填写自己真实身份信息,不会再有第二次修改机会。
第五步:修改后的24小时有个冻结期,这个时间段实名认证的认证方式,和一些相关的东西都不能使用,过了24小时后就可以正常使用了
我已经满18岁了,可是还是只能玩两个小时