我认为泡泡战士设计有些不合理。。

2024-12-12 20:51:52
推荐回答(5个)
回答1:

此言差矣LZ
首先泡泡战士这个游戏的亮点个人觉得有两个:
A.它别出心裁的设计了一种全新性的第三人称视野射击,以水枪为主要工具,Q版的人物,比CS/CF都更卡通画。
B.团队配合的绝对性
这款游戏没有团队玩家再厉害也没用,因此每个房间一开始带头人物都会说:“一起跑”,“救人第一”的话,虽然说大老远的跑来跑去救人麻烦,但这更考验团队的配合能力,扼杀了冒进者,特种兵之类角色的出现
类似于泡泡糖+CS的一种融合体,战场上大伙一起消灭了一名队员,这时候一个不怕死的说“掩护我,我上!”便头也不回的去结果对手的“性命”,即使前面可能有千军万马埋伏着,改变传统成了肉搏+枪战,当然这要是放在CS或者CF中就像是用闪光弹闪晕对方再舍弃枪械,徒步用匕首或者大刀,向鬼子(敌人)的头上砍去那样显得好笑了~~这也是该游戏的一个亮点。
另外一场如果远距离可以击爆那么可以刷新多少击爆记录,一场不到4分钟,而复活的时间就要10——5秒,动不动就被马上消灭,那么玩家可以玩多久?这样多少有点不显合理性。

回答2:

你们都是CF 玩惯了 因为泡泡战士这款游戏并不像你们想的那样简单
这个游戏不像CF CS 他需要团队的合作 你狙击 其他的队友可能就是救人 击爆 或者冲锋
所以说这是一个团队性很强的游戏 不像 CFCS那样自己一个人就能行的
所以必须有团队意识 并不是不合理 而是现在的人都太自私了 所以会导致这样的局面 如果你和你的队友能顾全大局 互帮互助 那才是真正的高手 而且狙击是后方支援 击爆的任务就不是你的了
你说击爆没有分数? 错 你虽然没有击爆 但是你每爆1个人 就给你+一点分数 最后胜利时你最后一名的经验总是要比你输掉时第一名的经验多吧
除非 你能一下暴死那个人 等你明白之后 就能理解他的妙处了

回答3:

不,我不这么觉得,可你想想,假如甲冒了生命危险,泡封了很多敌人,结果,队友什么忙也不帮,却击爆了敌人,也不是让他划算吗,泡封是靠技术的,击爆是靠运气的,所以击爆只能1分,还有就是,泡泡战士如此没有考虑到这一点的话,就不会搞什么生命指数,对吧!如果按您说的,那么远处击爆别人,那对方还怎么救队友啊,但又去掉泡封 击爆 那这游戏就没有意思了,还不如玩CF你说我说的对吗?

回答4:

远近都能击爆- -那你说队友还有机会去救他么,跑到队友身边已经被人家远程击爆了。。这游戏最大的亮点我觉得就是要团队配合,必须高度配合才能赢。近身击爆才能突出玩家的水平,更有挑战啊,这游戏单独行动那就是找死- -。狙击手就是用来泡封的 合格的狙击手整场泡封应该是最多的,狙击手击爆,容易挂。。。

回答5:

击爆2分 泡封1分 营救2分 你可以不击爆 泡封5次就死一个 狙击手有近战狙 可以算是散弹一个了 营救当然只能近身 但是 队友可以靠近你啊 击爆可以交给散弹去做 步枪支援就好了