战士】 (原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【侠客】 (原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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然后是【北欧】:
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【战士】 (原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【法师】 (原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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还有【海神】的:
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【猎人】 (原:3力3体5灵6敏3意2智,共22)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【神器师】 (原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手
智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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最后是【玛雅】:
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【萨满】 (原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)
力量:3hp、3近攻、2远攻
体质:4hp、8近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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属性换算方法
【基础/高级属性换算方法】
首先说明:数据共分基础数据和百分比数据
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1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力) = 基础属性点X (装备技能石头附魔所附加基础属性百分比 + 100%)+ 装备技能石头附魔所附加的基础属性点
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2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手) = [ 基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果) + 装备技能石头附魔所附加的高级基础值 ] X ( 装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值 + 100% )
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例如:
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一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】)
他拥有10点基础力量和一招加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击的技能
那么,他的
力量值 = 10 X ( 10% +100%) + 10 = 21
攻击力(近) = ( 21 X 3 +10 ) X 10% = 80.3
(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法)
当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略)
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各高级属性详解
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⑴HP:
人物初始为100,每升一级提高20。
计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。
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⑵MP
人物初始为40,每升一级提升5
计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。
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⑶出手速度
初始为0。高的一方首先行动。
自动技能必定比主动技能快施放。
⑷最低/最高武器伤害
武器所附加的攻击力,最低为0
某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。
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⑸装备护甲
装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。
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⑹近攻、远攻、魔攻
初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。
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⑺近防、远防 、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示)
初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。
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⑻元素抗性、诅咒抗性
初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合
元命 - 元抗 = 元素技能命中率,大于100必中,小于必不中;
魔法攻击力 × (元命-元抗) X 1% = 魔法伤害
诅命 - 诅抗 = 诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。
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⑼物理命中
影响物理攻击命中率
( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率
大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。
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⑽元素命中、诅咒命中
为100,具体数值请参考⑻
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⑾闪避
基础0
( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率
大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。
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⑿爆击
基础0,
0为一定不会爆击。
当爆击值小于或等于100时
暴击值 X 1% = 产生1.5倍伤害几率
等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害
当爆击值大于100时
( 暴击值 - 100 ) X 1% = 产生1.7倍伤害几率
等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害
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⒀强韧
初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态
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⒁破甲能力
使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点 近/远防御力
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⒂魔法穿透力
初始为0,最高为500
能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中
( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% = 强制命中元素(诅咒)魔法几率
强制命中的元素魔法会造成
{ [ ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% ] + 50% } X 自身魔法伤害 - 目标魔法防御力 = 强制命中伤害
强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害
. 参考资料:http://baike.baidu.com/view/2495322.html?wtp=tt
我是战士,58级,优缺点的话看是什么武器了,大剑力量大但是命中低,枪的话攻击没有大剑高,建议低级的时候用大剑,到了五十几的时候转枪,可以用侠客的剑气长江,全屏的,再加个加血的九阳真气,那人的血药就不用了,也是侠客,但是转枪了之后就用正义圣印。
宠物的话我是用小铃,学两个技能,一个叫吸血鬼之吻,是攻击+吸血的,(56级小铃)是吸两千多点的,只要不是太强的怪,基本不用宠物恢复药,一个叫灵魂连接,加主人的魔法的,所以人的魔法药也不用。
坐骑的话好的很贵,我用独角兽,不算好的,还有就是要按照你的装备再说,用得比较多的是幽冥剑,大概四十金币最多(乱开价的无视),效果还可以,最主要是像我这样的懒人可以无视地形,还有就是祥云。
总结:战士用命中高的装备或者力量的好,属性点主要加命中和力量。别的职业不敢说,我还是小混混一个,希望对你有帮助,谢谢。
一、战士类常用主动技能的适用范围。
①圣盾术:
技能效果:1级耗蓝400,自身无敌、封魔两回合,回血1%,扣蓝1%(因为说的是实际应用,所以一般都是只点一级,毕竟这个技能点满效果也不是太明显,以后写的技能,不再特意指出)。
适用范围:本技能很好用,基本各职业都会点个1级,本技能最大的优点在于无敌,缺点也很明显,对自身封魔。一般使用圣盾术的情况基本是用于PK,比如暴怒职业开圣盾,利用暴怒的免疫封魔,使用无限圣盾流,应该说是一种比较猥琐的战术,前提是你蓝得跟上。过副用圣盾的也有,一般是利用出手比怪高,或者有挡宠,圣盾以后救队友或者保证自己不死,在早期尝试过兽副的开荒中,一般都是3弓1冲锋1奶,打5队长时就是全部开盾,利用弓的先攻和普攻来打怪。
②燎原百击:
技能效果:21级燎原百击(长枪突刺学到20级,拿霸王枪到九龙城右边凉亭附近找项鹰学习,需要人物达到50级,枪战看家绝技),增加自身暴击率55,附加技能命中70,攻击敌方全部。
适用范围:本技能既然号称枪战看家绝技,当然很好用了,不管是练级、过副、PK,本技能都能用上,高爆、高命、全屏,比如53级换了兽王套,带上抗宠去龙洞单刷龙,看着一下暴击过万,你是不是会觉得很爽呢?再说PK,只要有一个优秀的圣骑控枪战,那枪战起身那瞬间放出燎原百击绝对是敌方的噩梦。
③斩杀:
技能效果:20级斩杀,造成敌方单人生命20%伤害,附带人物自身攻击,附加技能命中58。
适用范围:此乃神技,过副、PK超好用,在未出怪物抵消百分比伤害的时候,诸如狂暴蓬蒙这类BOSS级怪物,闪避高,抗高(那时候不流行法师磕药)的怪,就是用斩杀或者九头龙闪(后面会有描述)等比例伤害磨死的。就算在比例伤害受到抵消的今天,此技能依然雄风不减当年,在通用近战攻击技能中,个人给它排名第一。
④破甲:
技能效果:20级破甲,持续6回合扣减敌方单人近防2500点,增加敌方怒气20000(怒气只对怪物产生作用,类似各大网游的仇恨值,吸引怪物火力及防止怪物逃跑用的,在帝国中实际意义几乎为0)。
适用范围:一般学此技能的人比较少,基本为暴力输出职业,本人给此技能的定位是PK,打中血中高近防的圣骑很好用,一般两次破甲后几乎没有近防了,那一个斩杀过去,伤害会很恐怖。实际效果不错,实用性不大,因为浪费技能点(建议使用3级破甲攻击附魔,但是强化附魔魔纹纸是个比较怨念的东西)^))。
⑤舍身一击:
技能效果:20级持续两回合对敌方纵行造成攻击(也就是对方人和宠),造成自身13%伤害,附加命中240,免疫定身、混乱及魔法攻击(感谢32楼友友纠正)。
适用范围:此技能比较非主流,应该是最近才崛起的,主要用于PK,学此技能的大部分为自隐类近战职业,因为开了自隐物理攻击无效,使用舍身一击魔免,而且抗定、混,可以说舍身一击天生就是为自隐而生。建议喜欢玩非主流的朋友可以尝试下。
⑥圣光术:
技能效果:20级圣光术,回复我方十字范围队友生命2100。
适用范围:此技能在如今几乎没落,很少见人使用,还在用的,大多是副本狂人,自己开封魔萨,配合群体消除减益,利用自身出手低给敏诅丢圣光,让敏诅释放无限律令(不要问我蓝够不,那不在本帖范围)。
⑦冲锋:
技能效果:20级为狂野冲锋,持续两回合对自身造成1%伤害,对全体造成14%伤害并定身(当然,你得打中)。
适用范围:由于我玩的比较晚,不知道以前的情况,但是我听前辈们说过当年没出宠物的时候,冲锋战、冲锋敏刀就靠这技能横行天下,虽然如今有了宠物,此技能实际效果大不如前,但是官方也对此技能做了相关的伤害提升,把以前的双方扣10%改为自身扣1%,对方扣14%,好了,又扯远了,本技能目前应用比较多的是自隐冲锋,一般自隐冲锋是专用于刷11级军营的。还有就是圣类职业打无闪的法师、奶等等,还有非主流的法师学冲锋、自隐冲锋枪等。不再一一细述。
剩下的诸如审判、救赎就不再介绍,毕竟现在都流行圣水和复活药。还有蓄力术、圣炎、战神降临、百鸟朝凤枪、断筋、奉献等等也不再介绍,这几个技能使用的人太少太少,有需要单独询问的请站内我。
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二、侠客类常用主动技能的适用范围。
①剑气长江:
技能效果:20级剑气长江,附加技能攻击力400,附加命中39,攻击敌方全体。
适用范围:练级、PK。因为剑凶的出现,凑百爆很容易,所以也有人选择拿剑凶配合此技能练级,效果只能说一般,PK用剑气长江的比较少见,一般为敏剑侠,近攻中等,能秒50多级法宠、低血法师、MJ猎人等,另外说下剑气长江的延伸产物,剑气攻击附魔,3级剑气攻击附魔效果和20级剑气长江一样,暴力大剑战用的比较多,原行云区的戊己庚辛就是位恐怖的斩龙剑战,那是相当暴力啊-_-b
②天翔龙闪:
技能效果:20级天翔龙闪,附加400技能攻击力,附加42暴击率,攻击敌方全体。
适用范围:练级、PK,和前面剑气长江类似,不再复述。
③夺命十三剑:
技能效果:20级夺命十三剑,造成敌方单人最大生命12%伤害,附加技能命中58,持续两回合(21级夺命十三剑效果为持续三回合)。
适用范围:过副、PK。和斩杀一样,但是必须用剑类武器,而且只有侠客才可以学21级,21级夺命十三剑是物理类比例伤害最高的。
④黯然销魂掌:
技能效果:20级黯然销魂掌,持续7回合扣减敌方单人近防2000,附加技能命中108(21级扣2500近防,貌似是8回合)。
适用范围:PK。敏拳用的比较多,打中低闪高近防圣骑超好用,连续打4次,再配合化骨绵掌,60000血开五气都回不过来。变态技能之一,建议敏拳必满,当然,不怎么打圣骑的可以不要)^)
⑤化骨绵掌:
技能效果:20级化骨绵掌,造成敌方单人最大生命值20%伤害,并带中毒状态,附加技能命中97。
适用范围:过副、PK,此技能适用范围完全同斩杀。请参考前文。
⑥降龙十八掌:
技能效果:1级附加60命中,21级附加110命中,附加10暴击率。
适用范围:练级、PK、过副。练级,只需要点一级即可,PK和过副建议学满,因为敏拳一般为91暴击,加上21级降龙附加的10暴击,正好101,可以百爆。
⑦狮子吼:
技能效果:1级混乱敌方单人2回合,11级混乱敌方十字范围2回合,17级混乱敌方全体2回合。
适用范围:过副、PK,学习狮子吼的人相当多,过副的都是诅法学到17级,用于全屏乱怪,限制输出,也有PK敏诅或者敏侠学习用于团战,总之此技能相当好用,特别是你有出手优势,对方又没抗且没带诅抗宠的非暴怒职业时,那就会相当黄了…
⑧龙槌闪:
技能效果:1级扣蓝800,造成敌方单人封魔2回合,生命减5,此后以每级扣蓝少25递减,伤害加5递增(辅助技能,必中)。
适用范围:过副、PK。不得不说,这是个应用相当广泛的技能,我最早见识此技能时,惊讶半天,试问被封魔后还能干什么?此技能应该不用再说了,家喻户晓。
剩下那些技能用的不多,也不在细述,比如阴阳刀、降魔刀等等,在暴怒横行的今天,此类技能已经失去当年的辉煌,再一个是因为现在敏刀已经不如敏剑流行,不过我还是希望有牛人能再现当年敏刀的辉煌。
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三、巫师类常用主动技能的适用范围。
①雷爆术:
技能效果:1级雷爆术,扣蓝500,技能攻击加20,20级雷爆术,耗蓝290,技能攻击加115,扣减敌方元抗15,持续两回合(1级和20级都是对敌方全体造成伤害)。
适用范围:练级、过副、PK,这是法师类职业必学技能之一,特别是前期练级,只需要点一级即可,缺点是耗蓝太多,不过不建议点满,1级足够。
②火雨术:
技能效果:20级造成敌方全体伤害180点(呸,我刚玩的时候,技能所等级不够,只能学19级,我还纳闷,怎么老把自己打死-_-b各位注意,此技能不满级是敌我双方都会被伤害)。
适用范围:练级,如果练级时,魔攻不够,用雷爆打怪还差那么一点点血,可以尝试把火雨点满练级,不过本人强烈不推荐用此技能练级。
③马尔夫强酸箭:
技能效果:21级效果为持续6回合扣减敌方单人2%最大生命值伤害并造成中毒状态,增加自身元命22(了解的人一定知道此技能元命叠加的恐怖,逆天啊)。
适用范围:过副、PK、刷军,最简单的例子,标准的不打元命石自隐黑法,使用酸箭叠加元命后,就能轻松刷军,不用吃魔攻药哦。
④混乱术:
技能效果:10级造成敌方单人3回合混乱状态,18级为十字范围。
适用范围:过副、PK,很多圣职、意侠都跨职学了这个技能,还有PK诅也学了,如果10级混乱术配合龙槌闪或者禁魔术使用,可以让对方完全不能使用技能。只要1乱、2打、3封,按照这个顺序循环即可。
⑤律令死亡:
技能效果:20级造成敌方全体伤害43%,造成自身伤害70%。
适用范围:过副,每当看见有新副本的时候,总有大批大批的元法改诅法,2圣带3诅,基本可以一回合秒掉怪物。那个爽啊。
⑥燃烧之手:
技能效果:20级燃烧之手,持续三回合造成敌方火烧状态并扣血100,自身元命增加20,十字范围。
适用范围:PK,这个技能配合高命法秒高抗宠相当的好用,用酸箭或者雷爆没法秒的宠,用燃烧之手说不定可以秒掉,因为宠协防,燃烧之手是十字伤害,还增加元命。很多元诅双修法在用这技能,也有部分圣类职业在用。
⑦吸血鬼之触:
技能效果:10级吸血鬼之触,造成敌方单人生命扣减10%,回复自身生命10%,此后每级不再增加敌方扣血量,自身回血每级递增1%(没打中敌人也回血,和传女死光一样)。
适用范围:过副、PK,一般多用于战斗中回血或者过副怪物快死了,自身蓝不多的情况下使用。
⑧法力抽取:
技能效果:20级法力抽取,吸取敌方十字20%法力,回复自身20%法力(21级吸蓝22%,回蓝22%)。
适用范围:过副、PK,一般蓝不是特别多的自隐法和诅法都会学这个技能,防止战斗中没蓝,比如我圣诞副本时改了个自隐诅,第一回合就用十字混乱,第二回合开始就一直律令死亡,蓝快不够了,就用法力抽取吸,比较好用。
⑨隐身:
技能效果:1级扣蓝1000,两回合物免。
适用范围:过副、PK,这个技能其实在PK中用的比较多,比如低闪职业可以隐身以后再冲锋,这样不会冲到自己。
关于法师的这章写的比较纠结,本来快打好了,被人打电话过来,一下按错把页面关掉了,现在又花了一小时重打,太纠结了::>_<::
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四、猎人类常用主动技能的适用范围。
①箭雨:
技能效果:11级为全屏攻击,减少命中40点,技能攻击增加170,22级为附加20技能命中,技能攻击增加350。
适用范围:只要拿弓的,干啥都得学这技能!命中够高的话,可以只点11级,有人说满级加命中,那我问你,如果你先攻都能打中怪,何必在乎这减的40命中?
②毒牙箭:
技能效果:20级毒牙箭,持续4回合造成敌方纵行5%伤害,中毒效果,并减少40闪避。
适用范围:过副、PK,这技能是弓PK最常用技能之一,打高闪意侠,如果命中差点,可以附个二级隐微加法力恢复,然后用毒牙箭来打,一般强制命中打中两次以后,就都能打中对方了。
③散魂箭:
技能效果:20级散魂箭,造成敌方十字范围魔法减少27%。
适用范围:PK,本技能专打圣、奶等职业,一直散魂到没蓝为止。如果对方开五气就寒冰后再散魂,要是暴怒就一直散魂。
④寒冰箭:
技能效果:16级寒冰箭,技能命中减少200,命中对方减少160闪避,并定身2回合。
适用范围:过副、PK,也是弓常用技能之一,经常见人世界喊,兽来冰弓,指的就是会寒冰箭的弓,过兽副大队长时一般都会分配两个弓同时冰4队和5队。
⑤宁静之雨:
技能效果:20级宁静之雨,持续两回合回复我方全体15%血,10%蓝。
适用范围:过副、PK,真纳闷,学这技能的不是圣就是奶,好用的技能,没什么可说的,奶、圣类职业必学。
其他没写到的技能主要是因为现在不常用,所以没写。
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五、萨满类常用主动技能的适用范围。
关于萨满,因为职业限制,导致非萨满职业无法学习更多技能,所以不再细说,只介绍一个乱舞无双。
技能效果:20级对敌方全体造成伤害,附加攻击295,附加暴击率20。
适用范围:同燎原百击,