确切说这是一些常见的,但是不否认一些融错率比较低的组合打高 ,毕竟人家配合好
其实我个人感觉 战 牧 D 和战 贼 D 还有双贼 D 是比较恶心的组合 ,因为毕竟打这些属于DLY的内战
首先说战骑萨组合。个人觉得他们主要突出在30秒的英勇,以及元素SM的高输出,战 骑在风怒下的勇猛,其实这个队伍的弱点就对于如何破好冲锋的问题,这个队伍的杀手只有30秒 那就是74无敌以及给战士自由行动和洒满保护祝福的时候,其实这个队伍的弱点也在于萨满,对于他们的高攻只有对控,或者是对着RUSH,后者我不认同哪个只要可以高过他们,首先74不好控制 ,只能选择控制战士 同时把你的威胁减少,洒满是需要读跳的 ,而74没法单独控制住D,只有选择让自己的DPS去全力RUSH SM,对于这个组合 他们一定会抢先冲来打乱你的阵地,所以你必须等,他们一定会在18秒愈合结束前打出遭遇战,起手偷袭战士,别问为什么不是洒满,你战士冲锋未必破的了,而74和战士会选择立刻进战斗 你偷袭SM 战士压制你贼你怎么RUSH,只有尽可能的无限拖延战士,让对方先减员才能胜利。之后吃掉愈合,在转吹74 因为一个吃愈合的时间正好是贼 战RUSH的1/3血时期 74不会那么早给出保护,而他无敌是无法解吹风的,这样你的转控之后迅捷缠绕战士和对方继续换徽章,这时候贼的焦点就是74,只要一好就给盲,逼74不能把无敌的时间做为他杀手的时刻,切记千万远离74 ,上了公正可就是一个拦截双人打,一个制裁双人打的局面
打贼法牧, 太简单了,极端的赌博,闷FS 打MS D无限控制FS 盗贼 上个精灵火就完了 顺手缠绕下,不给他们打出贼法集火的机会就可以 完全不必要担心牧师的烧蓝,只要保证战士不被羊 你们有最少10秒的时间去揍只有HOT加血的MS 5星破,之后2个人追打,只要保证贼在门闷FS前 战士保持身上有盾反就可以,相反 没有哪个FS敢冲到战士边上去。。。。
双贼(工程人类)D,本人无解。打7次 全输了,基本都是不出来等贼来找到D 双贼双伏击/偷袭 闪避 5星TG,之后1个消失 1个至盲 在偷袭,完全压制你,在10秒让你绝对无法加出超过5000的血,而他们的D控制战士 。一个贼基本折腾不出什么 就算自己放的盗贼制盲也无法在伺机的暗步下逃命
战 牧 D 那就是双方D的控制水平较量,如何在对方减员前的控制死对方,这个是基本不需要加血的战场,极限的控制
HOHO 不足之处多多包含,另外D的另外一个小窍门,当你被战士或贼追的时候饶柱子回跳,千万别晕他.他一定会转身来减少被你晕的几率,直接吹风,在你跳的时候下落就可以读条而不会打段,你和贼重叠的时候他是t不到你的,他要转身在后退.打断已经来不及了,在就是在1.5视角的预读来反控,这2个都是打断几率几乎为0的.
还是去NGA或者多玩去找相关的帖子看吧