1、Dota粉丝的反补(补刀)情节很深,由于DOTA对线控的概念和金钱的概念过于强化,导致DOTA玩家把“正反补”等同于竞技性、操作强,Dota地图一直强调线控的概念,正反补好的选手,能把兵线控制在安全的打钱位置一直赚钱,而线控不好的选手,随意就把兵线放过,导致小兵出了安全区域,然后打钱就容易被gank,安全系数大大降低。现在的DOTAer正反补阴影太大了,在英雄联盟取消反补这一设置,对玩家造成了很大的不适应性。
2、如果是玩过DOTA的玩家上手度应该不难,只需要初步的了解一下DOTA所没有的游戏功能,以及英雄的技能设定和具体用途,用起来就容易的多了,但如果是配合的话,还是需要一段时间的磨合度的,而新手初次尝试的话,可能上手度有点复杂,因为不管是DOTA也好还是LOL都不是以个人的战场,讲究的是玩家间的配合与默契程度,所以,新手接触起来的话需要时间就比较长了,毕竟想要了解游戏很简单,但想要练操作与配合就不是一朝一夕的事情了。
3新人熟练度、操作方面的因素,菜鸟很容易在游戏中被人身攻击,游戏环境善待改进。
4、缺少AR、SP、CM等模式,没有录像,没有OB
5、英雄与英雄的位置重合问题,每个英雄可以紧靠着,每个英雄所占单位位置太小。比如打个团战,英雄全紧靠着,不说你想就技能点在谁身上,你先把每个英雄看清楚都很难。有时候乱得,谁跟你一头的都看不清楚。特别是团战有一两个会变身,或者大技能是大范围技能效果的。那会让你更难看清楚。
6、新手教程,全程语音,有些太固化,中规中矩,
7、画面不够精细,实体感较差,景物也一样,地图道路不好区分,不是一目了然,稍有华而无实之感。实体太小,就是整个画面里单位有点小,点起来不舒服。所以卡位一说基本不存在。而且由于单位实体体积太小,而使团战没有很明确的打法(人都挤到一堆了),小兵出的很多,血条占的空间比较大,很容易挡住部分视线,有时候技能用多了,屏幕有点看不清楚。
8、同类游戏中都能实现的“挡”“卡”位置问题,因为单位占位太小,无法实现。简单的说,ABC,每个速度一个比一个慢。A可以不停挡B位置让C能追上B从而攻击。
9、符文系统将来有可能会导致游戏的极不平衡,做为一个竞技类游戏,符文系统是破坏游戏平衡的伏笔,当然也是游戏开发商能赚钱的手段,也是破坏游戏平衡性的隐含因素。天生的技能这个可以有,符文一类,希望别太BT(说不能有,那你们拿什么赚钱)
10、音效中规中矩,希望在英雄被攻击的时候的预警的显眼一点。可以增加“碰撞区域”后的音效。后期可以增加些劲爆节奏的音乐。
11、控制技能在团战中的作用不高,导致团战实际上也就是拼装备的战争。不可能会出现诸如神牛沙王双跳双大翻盘局一类的事情。而设计的人物模型在团战中有时候有点不好点到……
12、5V5的地图比较小,一旦一边拿优势了,对面要想逆转就比较难了
13、dota追求补刀和战术,而英雄联盟激发人们的好战心理,放弃了补刀,不断撮合着人们的团战,使人一直处于紧张状态,很容易疲劳。从走位方面说它不够细腻,很多的路都是直路,于是没了DOTA的风骚走位一说,激情狂成了它的代名词。
14、战前容易忘了换天赋,天赋要像符文一样有三页设置,可以随时切换就好了。
15、游戏里的侦查守卫,一次90钱1个,按游戏金钱来源比例算,比DOTA200买2个贵好多,持续时间又短。更重要的是,看上去连视野范围都小。
16、游戏里地图是没有地形上的高低之别。包括视野和攻击命中惩罚都没有。但是有:“草地”或者说是“丛林”这样的特殊地形,相当于DOTA里的高地地形。身处草地外的英雄是看不到站在草地里的地方英雄,只有自己进去了,或者对方做出攻击、释放技能时才能看到他。
我认为 不能吧
指环王》曾经是一部公认非常难拍出来的电影,因为如果完全按照小说来拍的话,估计这部电影一上映就会被人骂得一文不值,没有人会像看一部小说那样去看一部电影,因为电影在短短的几个小时里必须保持住一个合理的节奏,这样才能吸引观众,而小说则不然。《指环王》三部曲的电影放映时间就算是按照加长版的长度来算也不会超过十五个小时,而这些时间如果让你看书的话,估计连三部曲中的第一部都看不完,那么,如何才能把它成功的拍摄成电影呢?这就要看对原著的理解和改编的水平了。
魔兽争霸 WOW的剧情可以看做小说,你把他拍成电影,不反对,怎么拍?是像WOW开场动画那样?你知道这种造价多高吗??你能保证拍出来票房高吗??
指环王是近代魔兽小说鼻祖,你知道不?他有很深的内涵,我说实话,魔兽剧情内涵也有,比不上指环王,毕竟是个游戏……游戏拍成电影的也有你想古墓丽影不也是吗?可是这能有几个啊
而且魔兽的剧情实际上是根据别的改的,根据什么改我不清楚了。
古墓丽影能拍成电影,是因为他的可看性高,你说魔兽这样的剧情~~~没法说真的,不好拍,拍的话要改好多,要有一个电影线,就是一个贯穿整个电影的线索,指环王线索 明线就是个戒指,你说魔兽是什么
再者 魔兽有个有点电影不好表现出来,就是效果,魔法效果,在书面上很容易表达,游戏上也容易,你拍成电影,电影是什么?视觉冲击力!魔法效果 就是好莱坞专门干的 很费资财的
你看看代理商吧,就知道不可能了。企鹅要的是钱不会做到公平游戏的,就像Dnf一样,只是靠许多小学初中的qq用户挺着才有这么多的在线率。而魔兽不单单是个游戏更是种文化,更重要的是其经长年的积累行成的氛围是其它游戏很难超越的,就算是blz自己也不可能超越。一款游戏的精典与否是看它的生命力,魔兽已经出来进6年了,还处在世界第一网游的宝座,这是任何一款游戏都做不到的
魔兽是经典,不容易被超越。况且英雄联盟和魔兽不是一个类型的游戏,没有可比性。
短时间看来应该是超越不了的,因为魔兽经历的那么多年,已经有了所谓的游戏历史,有了大批粉丝群。英雄联盟想超越的话,只凭这一款游戏是不够的。不过将来的事谁又能说得准呢?