1. 建造增加产能的建筑,点能增加产能的政策。
打开城市菜单就可以在左上看到城市的汇总信息,产能是其中一项。
2. 首先要在领土内才能开采,非资源性的,开采之后必须分配市民才能提供相应的产出。
打开城市菜单就可以为领土分配市民。
3. 领土边界线应该是很清晰。
普通的路可以连接2个城市,提供少量的资金,后期的铁路还能增加产能。
4. 建造农场并分配市民只是其中一个手段,也可以建造那些提供粮食的建筑来补充粮食。
5. 可以建在那些没有其他设施加成的地域(比如河边适合农场,就不要在河边建贸易站)
游戏内的黄金来源并不主要来源于贸易站,而是通过外交卖开放边境以及奢侈品给别人。
以及城市内的建筑。
6. 连接城市的道路就是商路。在有港口的2个海边城市之间也会形成商路。
7. 奇迹全世界只有一个,所以要抢,于是你应该选择那些产能高的城市来建造奇迹,
这样花费的时间更少,而很少出现到最后1 2回合就造好了,结果被别人抢了的情况。
8. 大艺术家的文化炸弹,可以直接获得某区域的领土权。
9. 人口必须提供相应的产出,来满足维护城市的费用以及平衡快乐的费用。
所以并不是人口多就好的,在精的基础上,才是越多越好。
维持人口 产出 快乐的平衡是很重要的运营思路。
10. 待机或者解散(省掉工人每回合消耗的维护费)。
11. 有一些建筑,造好之后,这个单位生产出来的时候会获得固定经验。
通过战斗升级,荣誉政策里有增加单位获得经验加成的专有政策。
有问题可以追