1、灵力
决定五灵仙术的伤害效果、五灵仙术辅助效果和五灵仙术防御效果;五灵为仙剑奇侠传1中很重要的一个部分,指的就是风、雷、水、火、土,是代表天地间最强大的五种自然力量,五灵相生相克;而五灵仙术就是代表五种属性的仙术,是通过自身能力运用五灵的体现,即可以攻击也可以治疗和产生增益效果,灵力(仙攻)越高的角色,五灵仙术的伤害相对越高。
2、身法
决定战斗先后次序,以赤鬼王之战,当时的身法情况是月如>逍遥>赤鬼王>灵儿,按照这个顺序,先结算月如的战斗指令,再结算逍遥的战斗指令,然后赤鬼王行动,行动完成后,结算灵儿战斗指令,该回合完成。
需要注意的是,身法仅仅决定战斗指令的次序,如果有辅助行动,如为了提高月如的伤害输出率,逍遥给她加醉仙望月步,灵儿给她使用加武的药品,这些会优先结算这两人的行动,然后再结算月如的行动。我说的有点麻烦,你可以自己试一试。
3、吉运
决定概率事件的概率大小。当一个人的吉运高,则增加以下概率事件的发生概率:格挡、闪避、暴击、下毒效果、夺魂效果等等,同时降低以下概率:被下毒成功概率,被暴击率、被夺魂的概率等等。
扩展资料:
游戏机制——
《仙剑奇侠传》以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜45度视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。
战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。
底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术(即魔法),投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支持系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗。当角色遭受到攻击,体力就会下降,若体力降为0的将无法战斗;当全部玩家角色体力都降为0,战斗即为失败。
灵力:决定仙术伤害效果、仙术辅助效果和仙术防御效果
身法:决定战斗先后次序,以赤鬼王之战,当时的身法情况是月如>逍遥>赤鬼王>灵儿,按照这个顺序,先结算月如的战斗指令,再结算逍遥的战斗指令,然后赤鬼王行动,行动完成后,结算灵儿战斗指令,该回合完成。注意,身法仅仅决定战斗指令的次序,如果有辅助行动,如为了提高月如的伤害输出率,逍遥给她加醉仙望月步,灵儿给她使用加武的药品,这些会优先结算这两人的行动,然后再结算月如的行动。我说的有点麻烦,你可以自己试一试。
吉运:决定概率事件的概率大小。当一个人的吉运高,则增加以下概率事件的发生概率:格挡、闪避、暴击、下毒效果、夺魂效果等等,同时降低以下概率:被下毒成功概率,被暴击率、被夺魂的概率等等。
希望有所帮助。
灵力:法术造成的法术伤害,但和魔法值上限无关。(对灵儿最重要了)
吉运:爆击(物理攻击伤害双倍)的出现几率。(传说跟飞龙探云手成功率有关)
身法:身法越高,回避率越高,也就是敌人的物理攻击可能落空。身法还决定着战斗中谁先动,在你的人物和怪中,身法越高越先出招。同时身法高有助于逃跑。
灵力是决定法力多少和法术威力的,身法是决定出手快慢的,吉运是决定暴击率的