淘米弹弹堂,实验室,高抛和65度,和高差,求人帮我过!!

2025-02-23 12:13:01
推荐回答(7个)
回答1:

弹弹堂高抛是最让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可最后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技
我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧
大家应该都知道弹弹堂高抛的公式:
90-距离±(风力×2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力×2); 逆风时=90度-距离-(风力×2);力度始终=95力

然后我们要懂得测量屏距
在游戏的正上方就可以清楚的看出当前回合的风力大小
弹弹堂高抛公式的特点就是根据距离、风力大小而改变角度,并配合相对固定的力度,从而击中目标的打法
高抛一般就是容易上手,数据计算简单,并为其他打法做基础
我们先根据公式举个例子①:距离8,风力2,顺风时,那么=90-8+(2×2)=86度,然后取95力
再举一个例子②:距离14,风力2,顺风时,那么=90-14家(2×2)=80度,然后力度依然取95力
上面①和②中自有一个不同点,但如果你在同样的实际情况下操作的话你会发现例子②会比例子①来得准,所以在这边要说明的一点就是:风力越大力度的影响就越大
所以很多新人一开始的很规矩的跟着公式走,那就难免碰壁了,因为大家在实验室学到的是这样的,所以往往放不下这个95力的概念,所以在这里说的一点是有关力度的控制问题:
根据上面的高抛公式,我们要根据距离来取力.一般情况,距离小于一屏距的(也就是10距离)时,力度取92-93
当距离大于10时,力度取95力,但这往往也跟风力的小数有关,因为一般我们在加减风力的时候都是四舍五入的,但这时候我们必须适当的加减力度来弥补
算法:比如0.6风力就要±1.2距离,那么尾数的0.2距离我们就用1力度来弥补

高抛打大炮的时候最好是打他的屁股,让他往上翘,这样打炮因为本身角度就比较高了,那他就很难再飞向前了,毕竟大炮远距离没有多大优势,所以他一般会想方设法的近身埋人的

而打其他武器就要打他的头 让他屁股往上翘,这样他则要反过身来往后飞或挪动,这样就能消耗他大量的体力值了
弹弹堂高抛打法选择武器也很重要,现在弹弹堂3.0版本的新纪元很多武器的角度都有很大的提升,还有3.0的新武器角度范围也是很大的
选择一把好武器对练高抛打法和掌握技巧是有很大的帮助的:推荐 武器司马砸缸,,手术刀,水果,马桶!

建议用65度角过 里面有113.107.111.147/ddt/info/index.html

回答2:

楼主,
1.高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
2.65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

有问题,就找4399_小鹿!

回答3:

亲爱的玩家,您好:
客服08为您服务,关于您的问题,
目前游戏更新至6.0版本。新增、优化了许多精彩内容。魔石系统 宠物培养系统 竞技地图:机舱维修室、机械基地、火星之战等等。快来体验吧 祝您游戏愉快
第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~

回答4:

65度,3叉戟+附加攻击2次。有时候未必3点一线。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (一屏为10距离)
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 (四舍五入)

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (同上1)
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 (同上2)

要不就高抛,下面是个公式:
基本公式:90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
95力,每次看风力变角度。
半抛我是比较喜欢用的,毕竟可以不走近距离打人么。公式:
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
60力,同上。
还不懂麻烦请加QQ:1157984684

回答5:

5分钟 就过了 超简单

回答6:

可以调成45度打的啊 多打几次就知道方位了

回答7:

用高抛,随便过