楼主,你这个问题问的太宽泛了。我就选择几个要点来回答吧。
1.什么是次世代场景,模型,烘焙,法线贴图等
我们通常所说的次时代场景,从技术上是指使用了法线贴图(Normal)技术的场景,这类场景的特点是能够在比较低面的模型上展现出惊人的细节。这样也就要求我们在制作这类场景的时候,需要制作模型的高细节模型,制作低面的模型,从而再得到我们需要的法线贴图和光影贴图,这样就可以得到可以在游戏中运行的高细节的模型了。
做这些东西我们常用的工具就是3Dmax、Maya、zbrush等高级模型创建软件。
在这个过程中,我们需要比较好的掌握法线贴图烘焙的标准方法,另外因为法线贴图最后的效果,并不完全取决于烘焙技术,更多的是来源于高模制作质量、低模制作质量和烘焙的技巧。这种技术多被用于高精度游戏的美术开发,根据各种游戏项目的不同,其制作的标准也都有些区别,不过也都是大同小异。
2、关于模型面数
所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代游戏也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?可以这样说,对于游戏低模来说出了使用给定的面去表达物体概括的形体结构以外,可以用来配合法线贴图一起表现模型的细节结构,整体来讲也就是使得我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。
3、游戏模型的制作周期
物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及项目的制作要求,项目整体的制作周期,所以回答一个次时代模型制作时间是多少,我没有办法用具体的数字告诉你。举个例子吧,战争机器的一个角色的高模制作就需要2个星期,有1000万-2000万个面,它的一个角色低模的面数是8000-10000面。
4、游戏开发方法
每个公司都有自己的游戏开发流程,但总体来说大同小异。游戏开发技术在全球范围类都是差不多的,但革新换代很快。
5、薪水
一般的新人,2000-4000左右。
入行2-3年以后,5000-8000左右。
随着入行年限越长,就要看公司情况,个人能力和发展机遇了,差异非常大。
具体的,你可以登陆GA网站看一下GA学生的收入情况。
6、教程
你可以搜索一下"次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作"
以上是我的解答,希望对你有用。如果你想参加次世代培训的话,GA游戏教育基地热忱欢迎你的考察,GA是战争机器开发商epic的教育合作伙伴。
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您好,您问的是不是有点过于笼统啊?
你能一下子学过来这么多么、次世代游戏建模,不是光靠文字解释就能解决的料的~
选准一个方向,努力攻克下~
如果非要了解,建议你去 “火星时代” 看看~那里的教程足够你看段的了···