大概是Quadro在OpenGL这些专业图形API方面支持比GeForce这些游戏显卡好吧!
比如说同样核心,同样规格的两块显卡,一块Quadro,一块GeForce,Quadro和GeForce在游戏中表现不分伯仲,甚至GeForce会胜出。但大部分游戏都是基于DirectX开发的,GeForce和Quadro大多都是基于同样一款核心推出,性能能够持平就不出奇。
但相比起GeForce,Quadro更加在OpenGL这些专业API中作出过优化,在运行3DS MAX、MAYA这些基于OpenGL的设计软件时,能支持更多的特效,渲染速度自然也比GeForce要快。同时也对2D输出能力进行加强(大概如此)
举个例子,记得在杂志看过一篇文章,里面比较了专业卡和游戏卡的差别,在PS里在标准尺寸下显示一幅图片,专业卡和游戏卡没什么区别,但把图片放大了之后,游戏卡是呈现出马赛克颗粒的图片(这个应该很清楚了吧),而专业卡渲染放大的图片仍然是如此精细,和普通尺寸没什么区别。这应该就是差距了吧。
如果说更高一层的专业显卡,例如野猫,再例如更高级别的说不出名字的显卡(…………)就更不用说了,有些显存都采用了专用的3DRAM,速度比起游戏卡的DDR、DDR3快得多