区别有四:
1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。
2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。
3、特性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来),也可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。而补间动画只可实现动画滤镜。
4、运用之处不同。一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。
1、运用之处不一
传统补间:多于用做FLASH项目。
补间动画:多用于CS4的3D功能。
2、时间轴表现不一
传统补间:时间轴是点对点平移。
补间动画:时间轴是直接拖动舞台上的MC。
3、关键帧不一
传统补间:要求插入的关键帧的首尾为同一对象。
补间动画:只需插入首关键帧即可。
4、特性不一
传统补间:可实现动画滤镜,也可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象。
补间动画:可实现动画滤镜。
5、大小不一
传统补间:传统补间比补间动画产生的ksize要小。
补间动画:补间动画比传统补间产生的ksize要大。
补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。
传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。
新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。
一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载