我只知道把衣服也跟骨骼连上,也就是像绑角色身体一样绑定衣服,一般来说我做人物模型动画,人物身体模型其实只有露在外面的部分,其实衣服里面什么都没有,这样适合分权重,(如果衣服里面还有身体的话 万一和衣服同一部分分得权重不一样的话 运动幅度一大 要么里面身体部分会露出来...)
在衣服的边缘我也是再建立专门的骨骼来绑定,为的就是 在动画中人物衣服的边缘,会有飘动的效果,(骨骼一多的话 各个骨骼之间的父子关系一定要设置好,别到时候K动作了 乱套)比较真实,其实啊,我很久没用maya了 一直换的是max,maya还记得不少,其实也差不多啦。
衣服和身体一起绑骨骼`一起刷权重。然后给衣服的领子啊`衣角啊`也绑上个骨骼`刷权重`就可以K动画拉。
要是想效果好的话就的算布料。
你的准备工作已经做好~之后你需要给人体做成被动刚体~这样就可以跟布料产生碰撞~然后你还需要给布料上的几个点约束到人体上~这样可以让那个布料跟着人的动势来运动~思路是这样的,命令都很简单