怪物晕眩时不累加晕眩值,晕完才开始累加。2G和P3对于晕眩值有这样一个设定:每当大型怪物陷入异常状态后,它对应该属性耐性就会少许上升,比如说第一次晕眩值为100,第二次就会上升到200,以此类推。所以一次比一次难晕,这倒是和boss耐力没什么关系。
难晕是真的,但是你搞错了一个问题。
2g怪物倒地时攻击头部也不附加眩晕值,只不过P3不论是初次眩晕值还是后面几次眩晕累加值都增高了(2g第二次晕也是比第一次难晕的,只不过增加的值没有p3高罢了).
首先,怪物在晕眩时不会再吸收晕眩值
其次,和耐力无关,耐力是指怪物一旦吸收到耐力值的上限就会进入疲劳状态,流口水发呆等等,锤子击打怪物任意部位都会削弱其耐力值,但同样,每次怪物疲劳后,会产生抗性,下一次就需要更多耐力夺取才会进入疲劳状态。
最后,P3比2G难晕的原因是,招数的晕眩值被普遍削弱(大地的晕眩值不高),每个招数产生的晕眩值不同,有高有底,如果你习惯用大地的话,就比较难晕怪,在P3里,可以适当运用蓄力一段(就是那个上挑),伤害不高,但晕值很大,你可以尝试。
最后希望你游戏快乐。