帝国时代2的触发问题

2024-11-26 10:35:18
推荐回答(5个)
回答1:

1.条件使用“区域内的对象(Objects in Area)”,不用“带到”

这个条件的含义是当某个区域内某个玩家的某种单位大于等于某个数量时就引发效果,它有七个参数:

起始玩家:指定拥有对象的是哪个玩家。
对象列表类型和对象类型:用于指定需要拥有的是那种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。(这个不要设,就是“任意单位即可触发”了)
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。(这个不用管)
数量:设定需要拥有对象的数量。
设定区域:指定一个区域。转到区域可以检测设定是否成功。如果不设定区域,这个条件就和“拥有对象”一样。(区域最好设大些)

2.效果使用“任务目标(Task Object)”
本效果的意思是令某单位移动到某设定位置。它有八个参数:
设定对象:把某个特定对象设定为要移动的对象。
设定位置:指定一个位置作为移动的目标。如果把位置设定为地图上的空白处,就是移动到这个固定位置。如果把位置设定为自己或联盟的一个单位或建筑,就是向这个单位或建筑移动,不论它在什么地方。如果把位置设定为敌人的单位或建筑,就是向目标发动攻击。

但像你这种情况,应该用“批量设定”
批量设定,这就要用以下参数。

起始玩家:设定要移动的是哪个玩家的单位。
对象列表类型和对象类型:用于指定要移动的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。
设定区域:设定要移动的单位处于哪个区域。如果不设这一参数,则默认区域为整个地图。(可以用这个来指挥角落骑兵)

另:如果不管用:就试试一次圈选多个单位:
先打开单位选项卡,选择你要圈的单位所属的玩家。

然后随便选择一个单位,

接着回到你要编辑的那个效果,这时就可以圈选了(按住鼠标左键,拉出一个矩形)。

然后再设定目标区域吧

OK,回答完毕。

回答2:

你已经知道能设置移动了……
不过任何部队还挺难设置的
要么设定一个单位倒很简单
不过你可以放一堵墙……摧毁目标之后(往前走肯定要打掉的)触发
注意:一个触发可以有多个条件 多个结果
你设定了条件以后 就耐心的设定一个一个移动吧= =
PS:如果在角落里呢 或者你可以设定 产生单位
设定在玩家1的老巢旁边

回答3:

首先把玩家2的骑兵用围墙圈起来;然后建立触发1,区域内的对象,移动到玩家1的老巢;再来一个触发2,当玩家1的任何部队推进到某一个地区后,吹毁目标--玩家二的围墙,触发1启动。OK了

回答4:

可以的
设定将目标带到某一区域 不设定单位 只选择好玩家1
触发玩家2的移动 也不设定单位 只选择好玩家2 就能实现

回答5:

条件:区域内的对象 :玩家1,数量1
效果:任务目标(不需设定单位,只要设定玩家2和目标区域就行了)