不能合并的原因有:
1合并文集找不到,这种情况一般是合并的文件,物体 偏离0坐标太远,你可以把合并的文件移动到中心再合并,
2无法直接打开 应该是,文件与程序的关联信息,被误删了,比如杀毒软件什么的,这个可以通过,右击max文件--》选择打开方式--》选择max程序,(或者,有可能没有,就要进入--》选择其他应用,然后再硬盘里找到你的,max程序,),这样就能直接打开了,
3单位不统一。可能导入的模型,在环境里太小了,看不到,
合并方法有:
1 直接把模型拖进3dmax 文件 ,然后在出现的选项里选择合并,就完成了,不过要注意合并时候的位置有时候会跑很远/
2 点击max 最上面第一图标,可以看见里面的导入,在导入的按钮后有一个三角形,把鼠标放置到三角形上,就会出现,把物件合并选项,选择你要合并的文件即可。
你的场景太大了 渲染崩溃主要原因是你的内存太小
一般XP32也就认到3G
如果你的内存没有达到2G 建议加到2G或者以上
如果你内存达到2G
建议你这样
把一些面数多的模型 转化为代理物体再导入到场景中 尤其是相同的东西 比如会议室的椅子 一个椅子10W个面 你搞了100个椅子 1000W个面 不崩溃才怪 这种东西就转代理物体
凡是面数多的物体 都可以转代理物体 可以大大的节省资源
保证你拖动不卡 渲染不崩溃