16位色和32位真彩色对显卡的性能要求是怎么样的?

2024-11-24 02:33:33
推荐回答(3个)
回答1:

1、系统分辩率在 16位色的情况下如果你去看图片或者玩3D游戏之类就能看出来了,那显示出来的色彩失真度比较高。
2、系统分辩率在 32位色的情况下就看上去色彩更逼真些。
3、16位和32位色的差距就体现在色彩的丰富程度上面来着。
4、32位系统所表示出来的颜色种类更多更全面些,颜色质量也就更好。
人的眼睛能够辨别的大致颜色为24位
也就是人眼能辨别2的24次方种颜色 所以,也常称24位色为真彩色!

回答2:

32位平时你基本上看不出来,除非你研究制图之类的。对显卡的性能要求?几乎所有显卡都支持32的。

回答3:

32位色,是指显卡在渲染任何图象时,每个RGB使用256BTI通道来渲染,加起来一共能组合出4294967296种颜色。
32位色由于技术原因,并不能显示出那么多种颜色,而是用256BIT的通道来完成16777216的颜色显示,也就是256*256*256,而还有8BIT通道则是着色模块,根据2D,3D不同应用,另外8BIT的工作也不一样。
16位色是显卡只使用16BIT通道来对象素着色,也就是对画面提前渲染,使用65536种颜色来处理图象,并于原图象相防。
由于16BIT色的原理问题,首先要提前渲染然后再进行着色,所以在现在很多3D游戏或者测试里面速度反而没有32位色来的快。
在16BIT快的场景多在2D表现,因为2D没有Z渲染,纹理大大减少,使16BIT通道节约出来的资源远大于显卡2次着色的资源,速度自然快了不少。

液晶调到32位色有意义啊,首先满足我们挑剔的眼睛~~

液晶显示器最多显示16777216色,而32位色也是16777216色,而8BIT则是另外的颜色或其他数据,所以液晶显示器在显示32位色时也比无限色的CRT强。

而对显卡的占用,说过了哦,在2D应用时,多半16BIT色会快于32BIT色,而3D时,则32位多快于16B,具体还看是什么画面