况且这里的草皮虽然不错,但是明眼人一看就知道,这块球场明显缺乏养护——草太密太深了,是啊!有什么不对吗?/"陈双嘟着小嘴,对唐晴的反应有些不满。
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侠盗猎车2
市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,“侠盗猎车2”比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。
当代的电脑玩家们对这个游戏的第一感觉就是它的视角的反复变化。就如同它的原始版,所有动作是从由上至下的角度观察到的,这很象1980经典的“双飞车”和比较近代的“Vangers”亏罩。摄像机使玩家的视野集中在屏幕的中央,但画面会根据玩家差空则动作速度而不断切入或拉出。当你移动得很快时,镜头就会拉出,如果你移动得较慢,则镜头又会推近。“侠盗猎车2”在这个基础上又增加了一些小的伎俩,比如即时的极点上色的灯光效果和一种新的爆炸效果系统。英国的设计组DM A Design希望这些花哨的东西能吸引那些追求视觉刺激的玩家们。但他们也清楚,他们的游戏在场面的火爆程度上比许多市面上已有的模拟驾车游戏差多了,他们认为他们的优势主要是集中在游戏的内容上。DMA认为,电脑芯片对一个典型的游戏的处理时间大致是这样的--70%用于画面,15%执行游戏程序,另外15%用于音效。而 “侠盗猎车2”采用另一种设计:20%音效,30%画面和50%游戏程序。这是一种很有趣的赌博,特别是对这种总的来说是由技术决定发展的行业而言。
无可否认,这个游戏的最早版本是以内容为核心的。任何玩过原始版本的人都会承认单单看着自我发展的“虚拟城市”就是一种玩游戏的享受。其它的模拟驾驶游戏也曾试过“虚拟城市”这种概念(“中城的疯狂”可能是最近的一个例子),但没有一款游戏采用与“侠盗猎车2”相似的方式来处理“虚拟城市”这个概念。由于把一个疯狂的、黑暗的城市再现的具体且逼真,“侠盗猎虚棚车2”在“虚拟城市”这个领域是处于领先地位的。
跟最早版本的“神偷飞车”系列中一样,游戏者是以一个地痞流氓的形象出现的。一大盒麻醉剂使得剧中人(玩家)想不起自己是为何而重生的,而且事实上,这可能也无关紧要。玩家在游戏上要历经艰辛且留下重创伤残。确实,致残的机会实在是太多了,人一旦把伤残治愈,就需要尽快回到你的犯罪生涯,这样才能尽早地成为“城市之王”。玩家并不需要遵循任何现成的成长途径,相反的,你可以从不同的生长环境中选择最适合你的途径。很多这种发展机会都与车有关:比如说,你可以偷一部公共汽车或出租车而成为一个非法的公共汽车或出租车司机,从而靠收车费而发财(对于特别罪恶的行为,比如将整车人都谋杀了,可能还会带来更多的奖励分);在街上的人们也会为你提供无数的赚钱机会,你可以诈骗他们的钱财,他们也可能成为买你毒品的顾客,或者他们是你被别人雇佣暗杀你的对象……在你不断地从犯罪生涯中得到现金、毒品、新的交通工具和恶名的同时,新的机会例如结成帮会等也会不断出现,不同的有名气的同伙如山口组、俄罗斯黑手党和哈瑞·克里斯纳等都会为你提供工作或者特别的照顾。