依然回合制
但是
攻击方式变得 更多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
可预设AI的自动战斗,即方便又人性
丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学
仙剑5也是回合制的 至于为什么会是回合制而不是即时战斗 个人觉得是游戏的制作技术达不到那个水平 回合制可以避免很多游戏BUG漏洞 等以后国产游戏的制作技术水平上去了 比如仙5就会变成即时战斗了 在此之前 我们就默默支持 等国产游戏强大的一天吧
准确点说,应该是半即时半回合制,仙剑奇侠传6之前的都是回合制或半即时半回合制。刚才的仙剑奇侠传6则改成了战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】就是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
嗯是的,为什么不改成即时战斗的,因为姚仙说了。在中国还有在做单机游戏的吗?回答是没有。既然没有,你还挑什么。你可以不选。
对,你去看看官网就行了。即时战斗看着挺乱!而且爆的东西还得捡。反正各有各的好处