触发条件不对, 要得到伤害值,条件应该是XX单位受到伤害,这里XX单位只能是预设单位,要想实现所有单位都显示伤害有个办法。
如图所示 就可以让所有单位被攻击的时候(无论是普通攻击还是技能) 头顶上都会显示伤害数字。 不过这里有个问题,放带有效果的技能的时候,在效果出现和消失的时候 会各显示出一次0数值 要消除这个问题,只要在显示文字的时候加个条件就行了 (比如大于等于1)
假设一个例子 打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧
事件响应--单位所受伤害
自己看自己是不是写错了。
伤害又不是攻击,和致命一击没关系