魔兽世界各种族初始属性

魔兽世界各种族初始属性详细介绍哈!!!谢谢了
2024-12-03 04:38:15
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回答1:

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。

1、兽人种族初始属性:

命令 ——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

坚韧——【被动】 抵抗昏迷效果的几率提高25%。

斧专精 ——【被动】 斧与双手斧技能提高5点。

血性狂暴——【主动】 瞬发, 2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:

亡灵意志——【主动】 瞬发 , 2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。

暗影抗性 ——【被动】暗影抗性提高10点。

水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。

食尸——【主动】 5码有效距离 , 瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

3、牛头人种族初始属性:

战争践踏——【主动】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培——【被动】 草药学技能提高15点。

耐久——【被动】生命值提高5%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:

再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精——【被动】 弓类武器技能提高5点。

投掷专精——【被动】 投掷武器技能提高5点。

狂暴——【 主动】 瞬发法术,消耗7法力值, 3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

野兽杀手——【被动】 对野兽的伤害提高5%。

5、人类种族初始属性:

人类精魂——【被动】 精神提高5%。

剑类武器专精——【被动】 剑与双手剑技能提高5点。

外交—— 【被动】 声望获取速度提高10%。

感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。

锤类武器专精——【被动】 锤与双手锤技能提高5点。

6、矮人种族初始属性:

冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。

寻找宝藏——【被动】瞬发, 无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。

枪械专精——【被动 】枪械技能提高5点。

石像形态——【 主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。

7、暗夜精灵种族初始属性:

影遁——【主动】瞬发, 10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。

精灵之魂——【被动】 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。

8、侏儒种族初始属性:

奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。

工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。

开阔思维——【被动】智力提高5%。

逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟 冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

回答2:

  种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准
  属性效果

  人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit

  力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。
  敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
  耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
  智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
  精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

  基础人物属性
  WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

  基本属性
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 24 22 19
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24

  职业也对起始点数造成影响:
  德鲁伊 +2 精神
  猎人 +2 敏捷
  法师 +2 智力
  圣骑士 +2 力量
  牧师 +2 智力
  盗贼 +2 敏捷
  萨满祭司 +2 精神
  术士 +2 智力
  战士 +2 力量

  请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

  全属性列表
  德鲁伊 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - 20 - 24 - -
  敏捷 - - - 22 - 19 - -
  耐力 - - - 21 - 25 - -
  智力 - - - 23 - 18 - -
  精神 - - - 23 - 24 - -

  猎人 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 - - 20 23 24 22 -
  敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
  耐力 23 - - 21 23 25 23 -
  智力 20 - - 23 19 18 19 -
  精神 23 - - 21 23 22 24 -

  法师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 - - - - 19
  敏捷 19 22 21 - - - - 19
  耐力 23 21 22 - - - - 24
  智力 22 24 23 - - - - 24
  精神 23 22 22 - - - - 24

  圣骑士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 23
  敏捷 19 21
  耐力 23 22
  智力 20 21
  精神 23 22

  牧师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 21 20 22 19
  敏捷 19 21 22 20 19
  耐力 23 22 21 23 24
  智力 22 23 25 21 24
  精神 23 22 21 24 24

  盗贼 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 - 22 19
  敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
  耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
  智力 20 22 21 23 19 - 19 22
  精神 23 22 22 21 23 - 24 24

  萨满祭司 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - - 23 24 22 -
  敏捷 20 19 20 -
  耐力 23 25 23 -
  智力 19 18 19 -
  精神 25 24 26 -

  术士 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - 20 21 - 23 - - 19
  敏捷 22 21 20 19
  耐力 21 22 23 24
  智力 24 23 21 24
  精神 22 22 23 24

  战士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 22 23 22 25 26 24 21
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24

回答3:

力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。
敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

基础人物属性
WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

基本属性
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 24 22 19
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24

职业也对起始点数造成影响:
德鲁伊 +2 精神
猎人 +2 敏捷
法师 +2 智力
圣骑士 +2 力量
牧师 +2 智力
盗贼 +2 敏捷
萨满祭司 +2 精神
术士 +2 智力
战士 +2 力量

请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

全属性列表
德鲁伊 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - 20 - 24 - -
敏捷 - - - 22 - 19 - -
耐力 - - - 21 - 25 - -
智力 - - - 23 - 18 - -
精神 - - - 23 - 24 - -

猎人 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 - - 20 23 24 22 -
敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
耐力 23 - - 21 23 25 23 -
智力 20 - - 23 19 18 19 -
精神 23 - - 21 23 22 24 -

法师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 - - - - 19
敏捷 19 22 21 - - - - 19
耐力 23 21 22 - - - - 24
智力 22 24 23 - - - - 24
精神 23 22 22 - - - - 24

圣骑士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 23
敏捷 19 21
耐力 23 22
智力 20 21
精神 23 22

牧师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 21 20 22 19
敏捷 19 21 22 20 19
耐力 23 22 21 23 24
智力 22 23 25 21 24
精神 23 22 21 24 24

盗贼 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 - 22 19
敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
智力 20 22 21 23 19 - 19 22
精神 23 22 22 21 23 - 24 24

萨满祭司 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - - 23 24 22 -
敏捷 20 19 20 -
耐力 23 25 23 -
智力 19 18 19 -
精神 25 24 26 -

术士 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - 20 21 - 23 - - 19
敏捷 22 21 20 19
耐力 21 22 23 24
智力 24 23 21 24
精神 22 22 23 24

战士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 22 23 22 25 26 24 21
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24