1设定移动路线
等待移动结束,
触发事件……
2
变量杀怪+1
战斗处理 张来鹏
条件分歧
当杀怪变量大于?时
杀怪任务完成。
(然后设定回去时的任务奖励)
3
分歧当持有……时
当持有……时
……
或
在有物品合成脚本以前,如果想做一个很华丽的,多道具合成一个道具的实践的话。需要有多少个道具就做多少个条件分歧来套。
一般就是分歧1套分歧2套分歧3 然后少什么材料提示什么材料。 对不起,您缺少一个材料 A 或者 B。。
但是对于新手来说,我们没有必要去用太复杂的条件分歧。
除了物品合成外,万一有多重任务呢?比如需要 1国王的头颅, 2魔王的盾牌, 3大地之母的眼泪,等等,29样。。然后最后可以打开一个打BOSS的开关。你去怎么合成啊。。难道条件分歧要做29个分歧套在一起来提示对方少什么材料么?
不如看看夜夜的做法吧。逆反来告诉对方不能达到条件。。(只能告诉对方不能,不能说少什么材料)
3
使用人物跟随脚本。
脚本到66r找。找不到的话找我。
或
设定移动路线
靠近角色