3DMAX展UV和材质编辑区别

2024-12-27 21:54:26
推荐回答(4个)
回答1:

展UV是为了方便快捷的绘制贴图,UV分好,在对应的UV框里绘制相应的贴图,这样贴图贴上去后才能正确显示。展UV是针对模型的
材质编辑的目的是用以提升显示效果,材质编辑是针对贴图的,贴图就是材质的。
就好比穿衣服,展UV是为了把整套的衣服穿对,帽子,上衣,裤子,手套都在对应的位置,材质编辑则是在已经穿好的帽子上衣裤子手套上加装饰,让帽子上衣裤子手套更好看。
展UV是为了把效果显示出来,材质编辑是为了提升显示效果或更多显示效果

回答2:

展UV可以更好的给物体赋予材质,比如人,可以展开UV去画这个贴图、眼睛的位置、鼻子的位置等等。
而材质编辑是对一个物体整体的赋予材质

回答3:

当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。
但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。
好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。

回答4:

展开UV是指展开模型顶点的纹理坐标
而材质编辑器只是赋予模型材质,材质中包含纹理贴图
简单的解释就是,展UV就像把人的皮剥下来,剥成一张纸,在纸上画纹理
而材质编辑器则像换皮一样,你想要哪张皮?