楼主的话让我产生了深思。并没有喷您的意思。观点不同,但我希望您认真看完我的话。大多数动作游戏玩家,都认为忍者之刃是个很差的游戏。的确,从媒体评分上看,忍者之刃很差。您的看法几乎和大多数人的想法很相反的。
玩过战神的人,我和楼主一样,玩过战神123。而且PSP上两部外传也没有错过。可是我相信楼主只是极个别现象。您就是人们常说的动作游戏苦手。
楼上说的很对,忍龙和任何动作游戏都不同。只是您没有掌握游戏的玩法而已。如果说有一个人可以随便的按框和三角就可以将忍龙无伤通关,这才是出了奇迹。你说的攻击链式不可能,会令一些愤青的玩家喷死。原因是,忍龙的招式,连击需要很复杂的按键组合可以放出,想想当时为了练习饭刚落,那个痛苦啊。战神里面,因为招式较少,你说的链式很好达成。而且战神2,3里的框框三角连舞挥空+翻滚+防御+无敌魔法几乎可以秒杀GOD难度……而且小怪存在QTE,还伴随有魔法攻击只是您按照玩战神的方法来玩忍龙,获得的误区而已。
忍不住想纠正一点,您说的绝技只是忍龙2里新加入的断肢系统……。因为那个绝技的放出条件是必须用框攻击打几下才会出现。而忍龙让人称道的却是它独有的蓄力吸魂必杀系统。最简单的就是原地按三角键不动,就会产生两段蓄力。接下来放开三角键,就会放出华丽的必杀。杀人后会留下魂,有魂时按三角不放,回吸魂并立即放出必杀。楼上说的很对,这才是忍龙自称一派的精髓所在。
战神,鬼泣,忍龙并称为业界三大动作游戏,并不是胡说的。三个游戏代表了不同的风格。忍者之刃被媒体称为拙劣的模仿者,也不是没有道理的。我玩过忍者之刃,但是和楼上一样,没有勇气打通……三个原因,1,武器系统与背景模仿忍龙。2,QTE模仿战神。3,帅气的战斗模仿鬼泣。这并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考证。战神代表的是暴力美学,鬼泣是帅哥+美女的帅气战斗。而忍龙代表的则是超高难度的挑战。
奔跑速度,正解是忍龙并不是靠奔跑解决一切的。因为简单的几个按键就能让您箭步如飞。
还有您说的爽快感,您只要掌握了基本的按键连击,类似于飞燕,登墙斩,饭刚落,加上吸魂必杀,这样的爽快感相信您会很喜欢。
其实您如果去了解一下忍龙的基本连击套路,就不会出现这种误区。忍龙的出招表仅仅一个龙剑就有几页之多,这也是忍龙自从一派的原因所在。招式多,组合多。建议您可以先看看出招表。最后,允许的喷一句吧,很绝对的说一句,忍者之刃,真的很……论流程它很优秀。但是动作判断和打击感令人很头疼。
既然你主观意见都认定忍者之刃最好,那还有什么好说的呢?
战神确实不错 PS2、PSP的四作都玩了,不过均是通一遍。
没有PS3 三代只是在朋友家断断续续玩了几次
忍者之刃我个人没什么好说,玩了两关觉得不合口味就扔下没再玩了。
次世代的忍龙系列只玩过XBOX360的忍龙2
09年8月买的360,那时刚开始玩忍龙2,觉得各种受虐,下忍打了三关就扔一边了。
直到去年9月觉得没游戏玩了,于是翻出忍龙2继续打,一直打到下忍通关,后来继续把中忍也通了。这段期间完全打的没有章法,胡乱飞燕+UT。到了上忍又是各种被虐,本来打算就这么封盘了,但是被网友激了几句于是跑去论坛看高手的心得+录像,学习了不少必备知识如落地吸魂、棍子360Y UT、爪子飞燕饭纲等等。
就这样磕磕绊绊居然把超忍都通了。4个难度通关历时67小时
结论:忍龙2不是一个单凭“死命按方块三角”就能打好的游戏。
后来看着各种高手录像手痒,继续磨练,一直持续玩到现在,截至到今天2011年6月11日,现在总游戏时间为514小时44分。
我自己都惊叹以前从来没有一款ACT游戏能让我如此着迷,鬼泣1-4也都是通一遍就没再玩的。
猎天使魔女玩到后期也烂尾了。
前面你说的PS3忍龙 攻击几下就停,按住键蓄力才有绝技(这个专业术语简称叫UT)
当打死敌人后出黄色、蓝色和红色的魂以后你只要按住重攻击,把魂吸过来马上就能出绝技,不用等,甚至你跳起落地瞬间按住蓄力 UT瞬间就可出手,是你自己不会玩,怨不得游戏。
另外建议你看看高手录像,看看什么叫流畅感。
另外想说下PS3那个忍龙西格玛2比XBOX360的爽快感差多了,在朋友家玩过几次,和360版相比没有了血腥度,阉割了不少东西。
忍龙不是鬼泣,更不是战神,忍龙的卖点不是华丽,更不是暴力,而是对操作技术的不断挑战,这才是忍龙的魅力,像忍者之刃这样的大杂烩,想和忍龙比肩,还有非常长的一段路要走呢。