事件:任意单位发动技能效果条件:技能--释放的技能等于A动作:单位--添加B技能给触发动(A是物品技能,比如你用+0生命书做物品马甲技能,A就是这技能。B是使用物品后获得的技能。最后说下,若单位有变身类技能,动作里最下面加条 设置触发单位的B技能永久性)
1楼正解