任天堂pokemon go
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人口机械增长率(mechanical growth rate of population)是指一年内人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该年平均总人口数之比。一年内城市人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该城市年平均总人口数之比。
人口机械增长率是反映城市人口因迁入和迁出等社会因素引起人口增减变化的指标,其计算公式为:城市人口机械增长率=(这年城市迁入人口数-这年城市迁出人口数)÷年平均城市总人口数×1000‰
人口机械增长是指一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化。分为零增长、正增长和负增长。一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化称之为人口的机械增长。分为零增长、正增长和负增长。人口机械增长率=人口迁入率-人口迁出率,人口机械增长主要受社会因素影响,例如经济发达的地区增长速度快,而经济落后的地区则低,甚至是负增长。
1-《骑马与砍杀2:领主》
相信每个接触过《起码与砍杀》首作的玩家都对本作印象深刻,这部作品以其宏大的游戏背景,超高的游戏自由度,以及经典模式下的非线性剧情展示模式赢得了无数粉丝的喜爱。
甚至有欧美玩家将《骑马与砍杀》评价为堪比《上古卷轴》和《龙腾世纪》这样名作级别的“开创性游戏”。
的确,《骑马与砍杀》本身就包括了极其丰富的游戏内涵,以及各类眼花缭乱的游戏元素,其中最吸引笔者的,莫过于其中关于生活、战术指挥和战略谋划等各方面、多维度的整体运用。
要知道,如今本就是一个“自由度为王”,游戏性做主导的开放化时代,在这样的背景下,《骑马与砍杀2:领主》将会以怎样的华丽态势出现,无疑引人期待。
根据目前可以注意到的消息,我们暂时可以预估看到的《骑马与砍杀2》是这样的:
地图可以上下延伸,NPC可以进行后代继承,NPC也会招募英雄,季节会进行真实的更迭,同时在游戏中能够体现出的环境细节和真实度则堪比《巫师3》。
最重要的是,在《骑马与砍杀》初代的惊艳之后,玩家对于本作的期待,似乎无论任何时候都没有消减过。
2-《质量效应:仙女座》
和《黎明时分》的情况有所不同,同样经历了很多宣传攻势的《质量效应:仙女座》已经确定将于今年3月份正式发售,官方表示,本作仍然会是沙盒模式下的科幻RPG巨作。
正如开发组所说,这里没有壮丽华彩的三部曲,也不再有让人纠结的剧情,在系列的前三部,我们已经陪着薛帕德走完了一段历程。
这一次,甚至连故事发生的地点都变了。
新的故事发生在三部曲时间轴的数百年后,地点则是仙女座星系的赫利俄斯星群。
需要指出的是,本次玩家将在游戏中扮演全新的角色“探路者”。
简单的来说,本次《质量效应:仙女座》最明显的期待点就是一个字:新。
作为一款全新开端的作品,本作无论从故事情节,基本种族,主角设定,乃至多样化任务和多人模式,都将翻开崭新的一页。
同时,随着发售时间不断向前推进,一些全新的游戏细节和游戏的全新截图也被公布出来,毫无疑问,《仙女座》将是本年度最被看好的几个重点作品之一。
3-《战神4》
关于《战神4》,其实没有什么特别需要介绍的,严格来说,这已经是本系列第八部作品,游戏本身仍将延续《战神》系列的经典硬派风格。
比较明显的区别在于,《战神4》将跳脱出希腊神话的条条框框,而把内容转入到挪威神话方向上。
当然,笔者对挪威神话也不甚了解,不过有一点可以肯定,一旦作品整体表现流畅,这势必成为《战神》系列的全新纪元。
4-《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》是一款动作类角色扮演游戏,最重要的是,作为一款典型的PS4独占游戏,《黎明时分》从开发到确定发售经历了不少小波折。
之前本作在推进过程中曾因为“游戏容量太大”而不得不延期发售,对此开发商曾表示——“我们能给出这么多游戏容量可以从侧面说明,我们是真的在用心打磨游戏细节”。
话虽如此,《黎明时分》最终还是对游戏容量进行了相应调节,确保游戏能够顺利发售——
游戏的故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器。玩家要做的,就是操控一个名叫Aloy的机器猎人,通过战斗来保护自己。
目前游戏已经暂定于2月28日发售,届时我们将有机会目睹本作的风采。
5-《生化危机7》
从本作的核心剧情构建来说,作品的“故事性”也将变得更为丰富和精彩。同时,在保证剧情丰富程度的前提下,本作还将拥有电影级的画面。
相比前作,专门为《生化危机7》打造的RE引擎在画质输出上的优势极其明显。
最后,本作还将在游戏细节和游戏整体风格,乃至营造恐怖效应的方式上进行革新,据最新资料显示,《生化危机7》很可能将充分借鉴《寂静岭》和《逃生》式的,用外在细节来营造恐怖气氛的方式。
换句话说——游戏将采用视野狭窄的第一人称视角,比如会充分利用心理暗示和诡异现象来营造恐怖。
这种风格上的极致变化,无疑是本作最大看点之一。
6-《逃生2》
对熟悉恐怖类游戏的老玩家来说,《逃生》显然是个不该被避开的名字,这款力作从初代诞生起便备受好评,其极具游戏挖掘度的相关设定和身临其境的代入感,都体现了身为一个“恐怖流游戏”的强大底蕴。
事实上,早在2014年,开发商便已经宣布了他们考虑制作《逃生2》的消息,耐人寻味的是,在这个过程中,却只是公布了“一支预告片和一些前期资料”。
直到2016年初,事情开始发生了一系列变化——开发商宣布,游戏的诸多细节已经逐步趋于完善,游戏也采用了一些PC端特有的新设定,就连场景也不是一味的固定在精神病院。
最新消息显示,《逃生2》将在2017年初宣告推出,从有一定层次的消息到终于进入推出日程,《逃生2》在保证质量的同时,对玩家而言可谓是“千呼万唤始出来”。至于到手时质量究竟如何,只有时间才能给出答案了。
7-《光环6》
作为《光环》系列的最新续作,无论是开发商还是玩家,无疑都对本年度可能到来的《光环6》充满了期待。
开发商的期待非常单纯——他们希望游戏有一个全新模式的剧情走向,他们希望士官长成为一个真正意义上的逻辑领导者,而不是一个命令的执行者。
在这种情形下,他彻底从一个跟从者变成了引领者,整个人类世界和UNSC都将处于这种引导之下。
很有意思的是,如果我们仔细注意了《光环5》发售之后玩家的反馈,就会发现玩家对士官长先生在五代打酱油情节过多的安排非常不满。
这也意味着开发商的调整不仅基于了剧情丰富程度的考虑,更在一定程度上迎合了玩家的“核心人物存在感”需要。
对此我们不得不说,懂得照顾玩家情绪的开发商一般都挺良心的。
8-《死亡搁浅》
2017年值得关注的游戏很多,同样,《死亡搁浅》上榜的理由也极其简单——这是一代游戏大师小岛秀夫老师在新工作室成立后会推出的第一部作品。
游戏不仅将延续典型的小岛秀夫式概念和风格,同时还将邀请诺曼-杜瑞斯和“汉尼拔”加盟游戏,打造电影级的游戏效应。
话说到这个地步我想大家都已经明白了,小岛秀夫不仅是个伟大的游戏从业者,更是一个充满艺术气息的大师。
如同席德梅尔之于《文明》一样,在他完成了对《合金装备》的个人使命之后,《死亡搁浅》或许将是他对自己游戏核心理念的一次全新测试。
9-《腐烂国度2》
对老玩家来说,看到《腐烂国度》这个名字,应该会觉得很熟悉,没错,《腐烂国度2》正是2013年在PC平台发布的《腐烂国度》的正统续作。
据称将在2017年发布的作品延续了生存类僵尸流游戏的特点,玩家将面临一个阴森恐怖,满是僵尸的迷离世界,同时必须勇敢的从这个世界中发现各种细节,进而追寻生存——好好活下去的意义。
10-《底特律:变人》
《底特律:变人》可以说是2017年游戏业界一个典型的新气象,这是一款极其细腻的,由Quantic Dream开发的新黑色风格游戏。
简单来说,作为一款标志性的PS4独占作品,本作讲述了一个非常实在且生动的故事。
主角是一个叫做卡拉的机器人,由于某个机遇,她的情感得到了唤醒,玩家则需要操作她从机器人猎手的围堵下逃离,换言之,只有真正完成了这场逃离之旅,她大概才能正视自己的情感。
开发团队表示,所谓“成为人类”这个概念的精髓,恰恰反映在此,考虑到之前大家注意到“人工智能也会赌气放水最终险胜人类”这样的新闻,笔者想说的是,也许机器人觉醒情感的日子,有一天我们也不一定非得在游戏里过了。