3DMAX中复制,实例 和 参考的区别

2025-03-09 11:41:56
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回答1:

复制——得到的2个物体是独立的,就是 修改任何1个都不影响另外1个;
实例——得到的2个物体是相关联的, 修改其中任何1个,另1个也会有相应改变;
参考——得到的2个物体是主次关系,修改 源物体会影响复制体 ,而修改复制体则不会影响源物体。
Copy(复制):选择此单选钮复制出的对象与原对象完全独立,对复制的对象或原对象做任何修改都不会互相影响。

Instance(实例):复制的对象与原对象相互关联,对复制的对象或原对象中的任一个对象做任何修改,都会影响到其它对象的。

Reference(参考):复制的对象是原对象的参考对象,对复制的对象做修改不会影响原对象;对原对象的修改会影响到复制的对象,复制的对象会随原对象的改变而变化。
复制的话是单纯的复制一个物体实例的话两个之间会有关联,你简单的调整一些参数是会相互关联的,如你做一个球,调整段数,半径这些参数是会关联的。或者你在将球转换成可编辑多边形再进行克隆并选择实例的话,在里面编辑点,你的另一个球也会做同样的动作,而此时你做另一个球附加到这个球的时候,你所做的第一个球也会被附加进一个球,值得注意的是,普通的旋转位移和放大缩小是不被记录的,所以不会有关联。参考的话也是一种关联,不过参考的话是单方面的,上面的实例是相互的

回答2:

复制,对象之间毫无关系,单独修改其中任何一个,不会影响其他对象
实例,对象之间相互关联,单独修改其中任何一个,都会影响其他对象
参考,修改原对象会影响所有复制对象,但是修改参考对象不会影响原对象
具体的你试一试就知道了

回答3:

复制,就是两个物体可以随便编辑,互相不影响,实例就是一个物体编辑了,另一个物体也一样随之变化,参考有点类似于实例