楼上都是回答的什么呀!马甲就是自己在物体编辑器中设的单位,用来辅助施法。就像群体风暴之锤 事件=任意单位释放技能 条件=释放的技能等于群体风暴之锤 动作=选取半径为300圆心为技能释放目标单位位置且满足匹配单位是触发单位所有者的敌对单位,匹配单位是存活的,匹配单位是建筑=fulse的所有单位作动作 创建一个小精灵(马甲单位)给触发单位的所有者 隐藏最后创建的单位 设置最后创建的单位为2s.水元素类型 添加风暴之锤对最后创建的单位(马甲) 对最后创建的单位发布人族山丘之王风暴之锤对选取的单位 注意,给马甲的风暴之锤技能魔法消耗要改为0,技能释放时间间隔也要改为0,技能类型改为单位技能。 我们看到的群体风暴之锤其实就是由马甲释放的。
马甲?马甲就是在做技能的时候,要想达到一些比较复杂的效果,就要创建一个马甲来办到,举个例子就知道了~
dota玩过么?冰女大招知道吧,有范围减速的效果,那么是怎么办到的呢?
首先必须知道原技能——也就是邪恶光环(只是把移动速度的参数改成了负值,就成了减速)
这样的话,也就是说在冰女开大招的时候,要把这个光环加在她身上
可是如果增加技能的话,玩家也是能看见的,就能看见冰女的技能栏里面多了一个技能。这样看上去似乎不太专业。
所以就要创建马甲。马甲可以是任何单位,但是马甲的参数是由你的技能所需而定的……一般来说,马甲都是一个地面单位,0移动速度,没有阴影图像,没有碰撞体积,无敌,并且要有魔法值的的单位。
所以创建一个马甲,在冰女的位置,隐藏这个马甲(让玩家看不见)然后这个马甲有“减速光环”的技能,就能办到范围减速的效果了。
其实这个例子还不能充分体现马甲的作用,马甲更大的作用是这样的:
比如还说冰女,如果你想让冰女在释放大招的时候同时释放solo里面山丘的雷霆一击的话,就必须要创建马甲了……因为你不能命令正在释放大招的冰女再释放雷霆一击,会中断大招……这个时候就需要创建一个马甲来帮助冰女释放这个雷霆一击。
这样的话对于那些“不知情”的玩家来看,就好像冰女释放了雷霆一击一样~
魔兽争霸的做地图的时候,一般都会用到触发编辑器,这在地图编辑器里是有的,点模块--开关编辑器,即可打开。不过我不明白这跟马甲有啥关系。难道楼主说的马甲不是指平台里的小号?(就是,比如在VS平台上面。一个人辛辛苦苦打了个10级的号,然后不想太累得打了,就重新去注册了一个新号,1级,用它娱乐。在该号未达10级之前都叫做该人的马甲)
马甲就是你玩游戏时候用的名字,有人说去换个马甲就是去换名字了。魔兽换名都是先C个游戏在下边打上你要换的名字,然后按shift+方向的键(一般是左键)用ctrl+c复制。最后退出你建的房间把名粘贴上就OK了。触发器和这个没关系
马甲就是中文ID