maya衣服的制作技巧

2024-12-28 13:27:22
推荐回答(2个)
回答1:

1、准备N张参考图片,肌肤褶皱的那种,放到一边作为我们建模的参考。
2、在MAYA中建立中摸(中等面数的模型),要布线均匀,拓扑合理。
3、ZB里面细化雕刻,先雕刻衣服褶皱,再使用贴图或者笔刷雕刻布料纹理细节。
4、分UV,在ZB中得到DisplaceMap(置换贴图)和bump(凹凸贴图),绘制纹理贴图。
5、将ZB的低等级模型导出到MAYA,应用第4步得到的贴图。
6、布置场景,打灯光,渲染,后期(调色、加气氛粒子等)。

回答2:

maya 的布料系统十分强大,你可以考虑用ncloth进行结算,然后设置初始状态,就可以了,ncloth里面有预设,可以直接简单的模拟你想要的布料效果,如丝绸,T恤等。甚至你本身可以从zb里面刷好一个精致的衣服模型,不带褶皱的都行,然后导出低模,用低模生成布料,然后包裹高模,效果也十分的好,希望对你有帮助