3,输入数据120mm做为门垛。
2,输入O命令,进行墙体平移。
3,输入数据120mm做为门垛。
4,然后再平移一个800mm做为门洞得宽度。
5,输入命令TR然后空格,剪掉多余的线条。
6,然后就是利用REC命令画门板的长方形。
7,输入长度800mm,厚度30mm.表示门板的尺寸。
8,然后输入命令A,画门的轨迹。取门板到门垛的距离。
9,画好以后就是这样了。
1、如下图所显示,输入要画矩形的方框,输入rec。
2、单击要如下图中点,在进行拉动。
3、如果下图没有显示中点的话,可以右击对象捕捉,选择全部选择。
4、如下图可以看得以画出一个小矩形框出来。
5、可以看到了如下图用矩形画出的门框来。
6、在单击圆弧,进行画门。
7、单击中点,出现了三角符号。
8、在单击端点也不是第二个点,画圆弧的要三点才能画得出来。
9、第三个点就是就完成了门的画法。
10、在进行第二个画法就可以完成了第二个门的画法。
这是门得画法,就是先画矩形,门的圆弧,然后两次镜像,一次复制,一次旋转,最后得到8个方向的门。
命令: rec
RECTANG
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @30,800
命令: a
ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: c
指定圆弧的圆心:
指定圆弧的起点:
指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]:
命令: mi
MIRROR
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个
选择对象:
指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]
命令: mi
MIRROR
选择对象: 指定对角点: 找到 4 个
选择对象:
指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]
命令: co
COPY
选择对象: 指定对角点: 找到 8 个
选择对象:
当前设置: 复制模式 = 多个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)] <位移>: 指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>:
指定第二个点或 [退出(E)/放弃(U)] <退出>:
命令: ro
ROTATE
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0.00
选择对象: 指定对角点: 找到 8 个
选择对象:
指定基点:
指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <0.00>: 90
如门洞为水平方向,宽900mm,需画向上右开门时,先捕捉门洞右侧边的中点向上画一直线,长度900mm,然后点画弧线命令中的“端点、端点、园心”命令,先捕捉点击门洞左侧边中点,再捕捉点直线上方端点,最后捕捉点击门洞右侧中间点,即可完成。