上面那个 不需要把点【X】删了,把它作为全局变量,这样好用一些。
建议你最好不要使用中立单位,因为它的AI受到系统控制,可能打着打着就跑了,而且非常容易出现那种一攻击就回头的bug 建议再加上一个强制攻击的触发 每0.5秒发布一次攻击命令
如果可以 请弄一个并不存在的玩家,这样可以让它运行战斗AI 而且把它调成没有控制者和出发点再把它开启金钱奖励
事件:每当游戏时间过去30秒
动作:
设置X=地图可用区域中心
创建单位 [步兵] 为了 [玩家中立敌对] 在点 [X] 面朝默认角度
清除点[X]
发布命令到[最后创建的单位] [攻击] 单位 [??]
排泄都帮你做好了,直接触发里找到点出来就好了