游戏规则
卡牌内容
《西游杀》正式版 1.0 规则手册 手牌( 110 张) 副牌 人物牌 30张 体力牌 14张 身份牌 12张 真经牌 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取: 1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。 1张身份牌 玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定: 唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。 取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。 妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。 神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。 身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。 *不同数量玩家身份牌的分配: 3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪 4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙 5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙 6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙 7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙 8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙 9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙 10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙 11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙 12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙 1张人物牌 每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。 人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能 1张体力牌 人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。 (图) 当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图) 唐僧自带一张唐僧专用体力牌。 注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。 1张真经牌 在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。 (注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。) 4张起始手牌 将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。 开始游戏 进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段: 回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。 摸牌阶段 每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。 注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 出牌阶段 在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。 (1) 可使用任意张技能牌。 (2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。 (4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。 弃牌阶段 在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。 注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。 回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。 被动防御 在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。 基本概念 ★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。 ★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。 ★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图) 死亡的判定 当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚 任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。) 2、
进阶规则
——赶尸模式: 玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。 牌补充解释 游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。 基本牌 攻: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。 未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。 受: 在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。 蟠桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。 技能牌 标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。 火焰山(1张) 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。 蟠桃大会(1张) 只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。 芭蕉扇(2张) 摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。 注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 三昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。 二昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。 注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。 心灵控制(3张) 暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。 详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。 单挑(2张) 出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。 注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。 翻江倒海(2张) 除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。 捆仙索(1张) 对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。 注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。 捆妖索(2张) 对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 注:注意事项同捆仙索。 救命毫毛(4张) 出牌阶段使用,可再摸两张牌。 锦阑袈裟(2张) 可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。) 可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。 金刚镯(4张) 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。 紫金葫芦(4张) 使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。 临阵换将(1张) 可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。 身份互换(1张) 可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。 生死簿(1张) 当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。 金钟罩(1张) 可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。 嘲 讽(1张) 出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。 护 卫(1张) 任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。 孕 育(1张) 出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。 装备牌 需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。 武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。 (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。 金箍棒 攻击距离 5 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。 九齿钉钉耙 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。 方方便便铲 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。 红缨枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 八丈火尖枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 短短软狼牙棒 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 九瓣花花锤 攻击距离 2 在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。 七星宝剑 攻击距离 2 出牌阶段可以出任意数量的 攻 。 坐骑 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。 (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。 (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。 白龙马 攻击距离:3 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。 狮王 攻击距离:2 装备后,可当一次攻使用。 大鹏金翅鸟 攻击距离:2 如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。 神龟 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 象王 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 避水金睛兽 攻击距离:2 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。 仙鹤 攻击距离:2 太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。 赤兔马 攻击距离3 可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。 筋斗云 攻击距离:4 孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。 风火轮 攻击距离:3 哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。 人物牌 人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。 妖 孙悟空(4点体力值) 齐天大圣 出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。 救命毫毛 每受到一点体力伤害,可摸两张牌。 猪八戒(4点体力值) 散伙饭 被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用) 猪八戒娶媳妇 出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。 注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。 沙和尚(3点体力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。 苦力 可装备任意数量的武器和坐骑。 注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。 牛魔王(4点体力值) 牛X 出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。 狐狸精(3点体力值) 诱惑 出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。 魅力 回合结束阶段,可摸一张牌。 白骨精(3点体力值) 变身(整局只可用3次) 出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。 注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。 红孩儿(4点体力值) 攻受结合 任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。 金角大王(4点体力值) 一览万物 出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。 银角大王(4点体力值) 玉净瓶子 出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。 铁扇公主 (3点体力值) 天生丽质 可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。 黄风怪(3点体力值) 黄风 出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。 不劳而获 将自己的判定牌收入手牌。 琵琶精(3点体力值) 靡靡之音 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始终不受[心灵控制]的影响。 蜘蛛精(3点体力值) 盘丝洞 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。 黑风怪 (4点体力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。 蜈蚣精(3点体力值) 嗜血 出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。 虎力大仙(4点体力值) 借力 可以用坐骑牌当 攻 。 暴血 当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。 九头虫(4点体力值) 九头 使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。 仙 镇元大仙(3点体力值) 仙丹 出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。 人参果 自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。 东海龙王(3点体力值) 翻江倒海 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。 普降甘霖 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。 太上老君(3点体力值) 金丹 任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。 老君炉 无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。 太白金星(3点体力值) 西方巡使 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。 拂尘 受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。 阎罗王(3点体力值) 阎王醉 出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。 哪吒(4点体力值) 三头六臂 在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。 托塔天王(4点体力值) 如意宝塔 每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。 阵前父子 出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。 如来佛祖(3点体力值) 云之尽头 任何时候,使用[攻]时,无距离限制。 如来神掌 出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力