可以,我现在就是工会MTDK。
防骑和DK各有优点,不要一概而论。防骑带个盾,坦小怪比DK有优势,有山寨挫志能减少boss伤害,缺点在仇恨低,血没同级DK高,法术免伤疲软
DK虽然少个盾,但在boss一下2~3W伤害的时候格档掉的那2000多点血意义不是很大,DK的大墓地天赋虽然没免死效果但是减伤效果比骑士的忠诚防御者好太多,而且DK的法术免伤能力非常优秀,仇恨高,护甲高,能提供10%攻强和20%物理急速buff,并不比骑士差的。
T硬不是硬,关键是看会不会开技能,DK技能CD短,数量多,合理开技能扛boss是没问题的。
再说,icc里面多数boss要2个t的,一般都是FQ DK搭配,DKt一般都有位置的。
当然可以当MT。而且我敢保证的是,绝对不会比FQ差。
深血DKT的保命技能有7个。假如穿了4T10出了套装属性,那就是8个保命技能。加上饰品会更多。
DKT现在,不管是从硬度,还是持久来看,确实比FQ更有优势。深血DKT,边打边回血,太爽了。
最重要的是你看ICC,从议会开始,DKT就明显显示出“没我过不了”的态势。特别是巫妖王,DKT拉小怪,一个凋零,双疾病传染,血液沸腾。一轮下来,小怪拉的稳稳地。而反观FQ,奉献拉不住仇恨,只能要NQ配合刷仇恨,再无敌牺牲过来,明显繁琐,而且容易出差错。
DKT现在上仇恨相当快,而且建立仇恨稳当。装备上来了是很结实的,不脆。
我不太赞成DKT。
第一DK没有盾只能肉抗。虽然DK回血能力很可观,群拉能力也不错。但是现在这个时候大部分工会过巫妖王还是有一定难度的。DK这种肉抗的职业只能躲闪和招架。如果治疗一不小心跟不上总有点危险。
但是QS总体属性都高于DK招架高一大截,还多一个盾。QS群拉技能少,没办法的。但是过小怪大家都是慢慢DPS都不会什么都疯狂的扔得。单拉的时候上了神圣之盾出反射伤害后仇恨非常稳。驱邪术什么的出去就暴击。仇恨更是一流。而且QS的圣佑术可不是盖的。弹壳也能自疗。自己又有回血审判。关键时刻自己圣疗。QS的回血能力也是相当的高的。
现在这个版本名字叫什么?巫妖王之怒。打的是亡灵,骑士才是主力。大家都没体验过台服那个刚有DK的时候的DK的BT年代,我们是直接跳过去了。进入了这个3.2版本。
到了大灾变QST就划水了= =!主力T还是得战士。DK和熊也得到了强化。最经典的DK拉小怪方法那次看到我是乐了。猎人放冰霜陷阱。DK在陷阱上面放死亡凋零。然后把怪引上去,自己跑出陷阱围着怪转圈。根本不用治疗奶= =!
反正我不看好DKT,我也有个DK练了练T,不行啊,有些时候太疲软了,但是仇恨群拉的时候确实挺稳。
死骑是死过一回的,黑锋要塞和ICC也有许多相同之处,DK当T吧,很帅,路熟,哈哈,不扯淡了进入正题:深血DK有吸血鬼之血(破釜沉舟),冰韧护甲(盾墙),反魔法盾(只有DK有),鲜血印记(20次每次回4%血=80%),活力分流(大血瓶30秒一个),大墓地意志(防各种被秒),灵界打击(变态的回血),召唤小鬼+死亡契约(超大血瓶),大军,现在冰章能换那个钥匙,外加一个2分钟CD的盾墙,DK不弱,ICC时代可以说T最佳职业。当然QS也不弱,QS在哪个版本中都很强大。这版ZST变弱了(主要指在ICC中的表现)但是狂暴是他们另一条路,DSP冲榜的职业之一。说个小插曲:有一回STSM治疗掉了,组治疗没人来,我们4人打从老一打到老末没死一人,多帅啊,貌似只有DKT可以做到。
我自己大号FS 小号FQ 小小号DK GS都在5800+ 就DKT和FQ比 FQ的春哥CD2分钟 BOSS能打出你一个春哥 就又可能在2分钟内再秒你一次 ICC里FQ被打出春哥很常见 而出了春哥的FQ 我不觉得他比ZST强 反观DK 现在的墓地意志是没有内置CD的 就是说 无限的 只要血量会被打到35%一下 就必定减伤 也就是无限给你自动开保命技能 配合各种技能 硬度绝对比FQ高 当然 如果你不懂得比如说在H老4高符能狂暴前 或是烂肠换T接BOSS前开个小技能 那你是发挥不出DKT的硬度的