卡尔的打法虽然多变灵活,但目前想要把卡尔发挥到极致,要充分贯彻一种路线,彻底明确定位和思路,不要过分追求华丽,所以我这里只对冰雷系进行详细介绍与分析.
因为目前冰雷系卡尔已经多次在CW舞台登场,且表现不俗,开发程度较高,路人玩家也纷纷效仿投入实战,冰雷系有了坚实的实战基础并且得到了群众的认可。
开局有3种(603):
1.裸鞋+补给准备配合急速冷却的压制,补给为了以防万一(有人找麻烦什么的),激进性压制.
2.全属性 (数量自己斟酌,下同)速冷+补刀压制,稳妥性压制
3.属性+补给中庸,稳,怕死
你如果开局不买鞋那么第一件肯定需要鞋子,也可以3树枝变大魔棒(推荐鞋子)、
前期线路
1.鞋子→相位鞋→骨灰盒→大魔棒→鼓→精气→A帐(5件+TP)
2.(省略相位,大魔棒,鼓,以下同此)→毒球→A帐(5件+TP)
3.→风杖→A帐(5件+TP)
4.→跳刀→A帐(5件+TP)
5.→紫苑→A帐(不写了,下同)
6.→羊刀→A帐
7.→弹射→A帐
8.→冰甲→A帐
(圣殿个人爱好问题,你也可以出,不推荐,占用格子)
A帐是17级以后召唤的核心装备,绝对要出.第一大件根据实战需求和经济实力进行购买,别太拘泥于某一大件
首先加点里面没有争议的地方,7级都选择了2级大招(有点废话,7级大招可以储存2个技能),11级之前没有加火元素,11级都保持了 6 雷 3 冰加点(10级5雷3冰).
最后得出的冰雷系卡尔加点方案:
1级冰2级大,3级冰,4J雷,5级可以选冰或雷(个人建议直接开始升级雷元素,3级冰主要是为了更强的恢复,2级冰足够支撑线上,急速冷却,2级冰与3级冰差距不大)
后面直接把雷元素上满,7级大招,10级保持5雷3冰,11级6雷3冰,因为雷元素直接影响到电磁脉冲的释放时间和消耗魔法的数量,每级雷元素能提高50点消耗MP,这在于前期的GANK中直接影响了对手是否有足够的魔法做出反抗.
而CW里或者高水平路人节奏很快,等级提升慢,逆风那更加明显了,在所以3级冰影响到了8-9级雷元素的等级,要比2冰少一级.
12级可以升级3级大招(个人建议不用急于升级3级大招,因为3级大招提升不明显,17S-12S,减少5Scd,增加20MP消耗,前面强调了,这里主要以实战需求为前提,因为冰雷流的技能在12级其实只有磁暴吹风速冷,磁暴吹风25Scd,速冷20Scd,那么大招带来的CD降低毫无意义,还提高了消耗,不过20MP也无伤大雅,但如果把技能点投入到冰元素上,3个技能的威力又可以提升了.12级冰(4J冰了),13级雷(雷满级了),14火J(个人推荐火,因为14J左右,如果局势不是特别劣势,卡尔可以成功使用3个技能,吹风磁暴+冰墙,4J个冰元素已经可以达到40%减速,当然卡尔直接上去冰墙有点危险,可以根据实际战况选择,是否冰墙。并且因为雷元素已经满级,可以使用灵动迅捷了,只需要其攻击速度的加成,团战胜利或打野可以使用了)
当然14你继续提高冰元素等级也是可行的.15级可以大招或者冰(个人建议1级火元素,已经足够了,在大招和冰加满前不需要加火)16J如果你前面没有选择3级大招,那么必须在这里加了,因为17级可以使用4J大招,5Scd相当诱人,如果你在17级前作出A帐,那么更是如虎添翼.后面就不用解释了,满冰后点火(既然要贯彻冰雷,个人建议要先满冰再点火,4J火虽然有双火人,但装备路线和+点更本不是为火人流设计的,最多在拆T上肉山有点作用,但综合来看,满级冰元素在真正战斗中作用更大,并且实战里,想要达到20级以上还是比较困难的,我们要有效的利用所有的技能点来达到作用最大化,而不是走华丽流
最后再加几句,冰雷的核心在雷元素上,中期全部仰仗磁暴的烧蓝,还有雷元素带来的移动速度,增加了团战存活机会
前期卡尔7级可以说是转折,实际拥有3个技能,手上2个,大招CD冷却完成可以算一个.时间如果中路边路SOLO可以在6:45达成,遇到311一般会慢2分钟左右.
这时候可以寻找机会参加战斗了,也可以把兵线空出来给有需要的队友了.3雷2冰的配置,3级雷可以炸200点MP,实打实的数据,不算魔抗,释放需要3.33秒,2级冰飓风只有0.85得控制时间,磁暴600施法,700影响,如果只靠自己肯定没办法成功2连,
必须依靠队友,可以队友先手,也可以自己先手,飓风1000+施法,足够让队友接上控制(前提对方没有注意到召唤来进行GANK),磁暴释放敌人的退路比较理想,在磁暴释放的时候迅速调出速冷,1000施法的速冷绝对能接上刚才队友控制完成,然后磁暴炸开,再用普通攻击收割.
对数据的掌握还是比较重要,飓风+磁暴需要150+125,速冷+调和需要100+20,最终需要395点魔法.一般力量英雄,或者敏捷英雄在边路最多才5级,游走的更低,像流浪剑客5级裸247点魔法,+上属性装也就300左右,一个磁暴200MP,他只能活活被郁闷,就算有队友,一般马上只有把技能给放了,
或者先离开磁暴范围,智力英雄,直接减少了1个技能的释放,而且我上述还得是保持满蓝状态,要是70%-80%来参战,智力系也只能放1个技能了.而且7级以后卡尔会把技能全部投入雷元素,10级5级雷磁暴300蓝.11级350蓝.这时正是召唤师建立优势的大好机会,而且尽量进行3人以上团战,人越多效果越佳.
卡尔12级左右,会真正进入中期时间,对方肯定该出笛子的出笛子,该出魂戒的魂戒,该撑蓝的撑蓝,而召唤的磁暴也发展到峰值了,400点上限.靠前期积累的优势,迅速将装备进行更新.前面提到三件套(鼓,大魔棒,相位)+风杖,不出风杖应该有弹射,或者骨灰+精气了.这时候召唤的生存能力很强.
中期只要继续延续刚才的团战流,一般更新装备,因为即使团战失败,作为核心的卡尔,不会轻易阵亡.17级A帐卡尔会是卡尔的下一个巅峰.
再这之前说说加点提到的大招问题,12-14J不+大招是有原因的,MP有限,技能数量有限,可以使用的技能只有飓风+磁暴+速冷+鬼步,如果勉强+火,第一,没有高等级冰,冰墙和飓风的控制太渣,4J冰才能达到冰墙40%减速,如果从雷元素划拨,那么炸蓝的优势不能最大化了.第二,魔法消耗的压力,吹风只有25SCD,有机会在团战末尾再飓风收割,别浪费在还不怎么实用的冰墙上,第三,冰墙的释放条件不太好,卡尔装备不强力,冰元素等级不高,装备不强,上去冰墙,还没到指定位置释放,估计就被控制了秒杀了,如果怕死,远处冰墙,还不如不放.
17级A帐卡尔好解决了上述问题,吹风控制时间长了,装备应该也有了吹风或弹射了,没有也没关系,开战飓风磁暴2连,必须飓风先手,有人说磁暴接飓风稳稳炸蓝,那是前期,磁暴等级不高,现在需要的是远距离安全的先手,配合队友的控制,满雷元素+相位开启马上冲上去在对方落地释放冰墙,别犹豫,冰墙的范围很广,不用特别精确,只要正面朝向刚才飓风就行了,
有风杖可以马上吹起,或者转身弹射自己(前期是有危险),假如你没有这2个装备,你可以看情况,要不要放冰墙,假如团队需要你的冰墙,那么没办法了,调出冰墙冲上去,即使被控制,也要拼命放出冰墙,加入你够幸运,放完冰墙,调个鬼步,不幸当了炮灰那也值了,基本召唤3连对方已经很难堪了.你要是没死,赶紧再来个速冷,追击对方.
20级以上满冰满雷后,火元素也上来了,但这时不要妄想,核心还是冰雷的控制,因为选择召唤走冰雷路线就是看中了他的控制与限制,即使25级3系全满,这时我们的连技还是跟前面保持一致,飓风磁暴冰墙3连,这时顺序可以来点变化,飓风满冰2.5秒控制,直接上去冰墙不仅安全,冰墙满级,80%减速持续12S,一般团战12S已经进入收割阶段了,飓风冰墙完走出来再返身一记陨石,接下来我们当然不能闲着,
满火的陨石伤害绝对能看,速冷和磁暴可以先等等,超音波这时候应该在那之前放出,最重要不仅击退配合陨石,最关键的是4S的物理输出不能,大娜迦小黑泪目.音波完再速冷,磁暴(磁暴大后期不给力了)最后把灵动调出,给DPS或者自己加上,物理输出等CD.
现在的卡尔就只有一个流派! 那就是全属性流!请问下楼主! 你觉得卡尔玩的是什么?
像楼上说的冰雷流的无力控制? 请问楼上的听没听说过这句话!召唤不点火!不如玩冰女!
雷火流的无脑输出? 脚都站不住 你怎么输出!
还是楼上没说到的冰火流? 冰火流卡尔以他火人强大的推线能力和冰墙对团战变态的控制力! 使卡尔在以前版本还没流行前来玩卡尔的时候,出现在一些比赛上! 不过随着地图的跟新对冰墙的削弱使这个流派淡出了人们的视野!
上面说的三种流派都不是现在的主流! 也不是玩卡尔的目的! 卡尔玩的是什么?
卡尔玩的是对技能combo的连接! 你只点两种属性!四个技能!你玩什么? 还要出A杖(蓝杖)? 就说冰雷流! 打团之前 你身上应该就是X(QWW飓风)C(WWW雷暴)二连的技能! R(召唤技能)是冷却的!Y(QQQ急速冷却)的属性已经调好了! 打团的时候你丢完XC二连! 直接按R 切出QQQ极速冷却! 17级卡尔4级R(技能召唤)加A杖 R(技能召唤)的CD(冷却时间)是2秒! 人还没掉下来你R(技能召唤)就能却完毕了! 敢问下楼上那个冰雷流出A杖的哥们! 你现在切什么? QQW幽灵漫步? 人还没掉下来你这就开始要切出隐身闪人了? 还是切飓风 雷暴? 那都是刚丢的 你切出来等CD? 大哥你能别闹了吗?我要笑到肚子痛了! 真的!
雷火那还叫人蛋疼些! 雷火除了灵动迅捷跟陨石 还有什么拿等出手? 空丢雷暴? 还是刚开始打团就切出天火准备收割人头了?
我一般打卡尔要么中单!要么劣势路单! 因为卡尔这英雄非常需要等级!而且他可以重前期一直强势到后期的! 我的加点就是1级点火(E)加点攻击力!2级点R就可以切出天火了!
3级的的话我要看一下你跟什么样的英雄对线 要是一般的英雄 我就再点火 就用普通攻击补刀! 要是比较压人的!霸线厉害的!就点一级雷(W)切灵动迅捷出来! 我一般都是3级继续点火! 4级再点一级雷! 5级的时候点一级冰! 这时候你边路单的话 对面2个3级的!对你很有威胁! 走中单的话边路3级一般都是喜欢GANK的时候! 所以点一级冰 用来切幽灵漫步(QQW)保命! 6级继续火 保持前期强势! 7级两级R(技能召唤) 火先到4级就行! 因为你推线的时候召唤火人,只有达到4级冰4级火才能一次召唤出2个小火人。 8级就开始点冰或者雷! 一般情况先主点冰! 要是这时候他们抱团打! 那就主点雷! 好切雷暴 打他们的蓝! 我一般就是8冰9冰10冰11雷12R! 再之后就看你偏重那个发面了! 我是12级之后冰火对点! 雷保持个3 4级就好了! 我个人不怎么喜欢用雷暴这技能!
我的卡尔出门装是一个药罐一个吃树3个树枝一个智力斗篷或者2个树枝加个小净化来保证灵动迅捷的使用!毕竟前期还是以发育为主 出装就先撑个无用挂件! 补点属性! 再出相位!
之后看要么先锋挑战 要么出个林肯!再就可以出A杖! 冰甲! 羊刀! 刷新! 双刀!大雷锤!金箍棒! 暗灭! 这之类的!
基本的技能组合! X(QWW飓风)C(WWW雷暴)二连!
D(WEE陨石)B(QWE超声波)二连!
高级点的 XC 接G(QQE冰墙) DB接Y(QQQ急速冷却)
大神们通常都是刷新 冰甲 羊刀! 先放F(QEE小火人)人来了!XC二连!接G(QQE冰墙) 再Y(QQQ急速冷却)羊刀羊一个DPS !接着切DB二连!开冰甲!刷新!继续开冰甲!DB二连! 再XC二连! 接G ! 接Y! 羊一个! 切Z切小火人!再可以调T(EEE天火)来打跑了的人!收功! 这就是技能流卡尔!刷新召唤combo20连! 其实这没20个技能! 不过加上2下冰甲 2下羊刀 !就刚刚凑齐了20个!
打团我一般技能的循序是这样的! F(QEE小火人)先放出来! 身上技能是X(WWW雷暴)C(QWW飓风)! G(QQE冰墙)的属性放好! 对面人来直接开CX二连!按R 调出G 放一侧面冰墙! 这时候就开始调D(WEE陨石)B(QWE超声波)的技能!大概6 秒就可调出来了! 那时候他们都还在冰墙里面!你上去直接DB二连! 再切Y(QQQ急速冷却)和Z(WWE灵动迅捷)来杀血少的! 单抓就是身上Z加Y C的属性放好! 套上Z直接上去放Y 点他! 这时候他跑或者晕你一下再跑! 直接切出C C住他之后 上去调出G 放G 减速 继续点! 这时候一边点一边调DB二连! 调好直接放! 这套下来任谁都吃不消! 要是身上有冰甲! 还可以开冰甲减速 继续点! 这时候Y差不多就好了! 继续切Y 跟着点! 再切C 要是还是不死 那我也没办法了!
打不动了 最后偷点懒!
楼主! 码字累死了! 全手工制作! 希望采纳!
主流卡尔一般分两大类,第一类是冰雷卡尔,q和w对加,有大加大,一般w先升满,q升到4级之后转火。这种卡尔一般是偏gank,必出装备是催毒蜘蛛,相位,影之灵龛。之后A帐羊刀紫苑任你选。另外一种也是很多人打的一种打法,就是主火的卡尔,冰雷卡尔爆发力不够,一般是限制比较强,但是火卡绝对是爆发型的,一般一级q,2级r,3级w之后就主点e了,有大升大,在线上打的一定要强势,因为主火的卡尔没人敢和你对点,他要是回头和你对点马上给自己加个灵动迅捷(z),点他几下就残血了。火卡需要出的装备和冰雷卡差不多,不同的是不要先出A帐,火卡要先撑功,一般是相位、影之灵龛,之后出紫苑支配转撒旦。这样在十多级的时候自己的物理dps能到250左右(一把圣剑啊)。还有要对你说的是卡尔对装备的要求不是很大,卡尔最需要的是等级,所以打卡尔一定不要在等级上被人家拉下。另外多看视频,2009的视频召唤师dota提高班讲的卡尔就很好。多学习下高手操作对自己肯定有帮助的。
其实现在主流卡尔大致分两种:冰雷系和火雷系!当然还有冰火系。首先说一下;冰雷系卡尔,优点:控制能力强,偏gank,爆发不足,主要用俩技能吹风(wwq)和磁暴(www),等级低的时候先磁暴再吹风,等级高就可以先吹再磁暴,多用两次很好掌握,这两技能用完,没有队友陪合人肯定杀不死,这时就需要和出急速冷缺(qqq),施放后每攻击一次就会造成短暂眩晕,追人神技,记得把球全打到雷上,提高功速,老牛沟壑都难。出个毒球追人更容易些。怎样加点呢?先满w再点q,不用加太多,4q5q就行,前期加一点火是有必要的,可以和出冰墙,把人吹上天的时候迅速走过去,放冰墙,减速效果消失时,再放急速冷却。还能和出半月(qwe)让控制力更强,当然也可以极端的只加冰雷。有人来抓你,迅速和出灵魂漫步(qqw),隐身逃脱。还有要知道吹风的距离!等级高了火补上来之后吹风磁爆陨石半月一套连,可谓遇佛杀佛遇神杀神!(需要较好操作);装备:个人偏向相位鞋,(因为冰雷卡尔攻击力低,攻速可以切换雷解决)推荐风仗(容易配和冰墙等技能),操作好完全可以直接蓝仗,我一般都是A仗加猴棒。当然,最好还是羊刀等等。 再说一下雷火系卡尔,优点:爆发强,攻击高,输出恐怖。主要技能无非是陨石(eew)半月,先晕石后半月,被陨石直接砸中的,有额外伤害,要判断好,如果有先知的话,先用树把人困住,直接一个陨石定点射击伤害恐怖。主火的卡儿最强的地方是全屏拿人头!天火(eee),有1.75秒延时,全屏施放,所以随时看看地图吧!先加满e,再加雷,加一点冰出隐身,有大点大,也可以不满e多点2次冰,有时是逃命陨石cd没好,回头吹风,等下cd,接着晕石半月,就会反杀对方。装备推荐,我个人无论玩哪系都喜欢A仗!操作好很有用。DPS装随便出,最好出个羊刀,羊住2连很恐怖的输出。
还有一种冰火系,主点技能,火人(eeq),急速冷却,记得要4火4冰!这样会两只火人!一定出个疯脸,杀人步骤,先招出火人,给人套急速冷却,然后一块儿A对方,你会发现他会走也走不动,加上火人破甲,再来疯脸输出吓人,记得两个火人要不同的攻击频率,急速冷却快结束时,让两个火人打他时,卡尔开相位。站敌人旁边,放冰墙,杀人更好杀!写这么多采纳吧!
卡尔打法分几种:冰雷、火雷、全系。
冰雷卡:加点:先Q,有R点R,然后一直W,升不了W了就点Q。一般Q点4点就可以升E了。出装:鞋子或者直接相位,然后毒球,魔棒,骨灰盒,吹风,之后可以出A杖,羊刀,西瓦,40书,刷新,林肯。路线的话因为冰雷卡的存活能力赖线能力比较强,一般单优势路。不推荐中单。技能的话主要还是吹爆,急速冷却,吹风,WWQ,爆魔www.急速冷却QQQ,神技。吹爆是连技,最好是一起放出来效果比较明显,然后切QQQ来留人。远距离留人的话也可以WWQ。
火雷卡:加点:跟冰雷卡类似,一直E,有R点R,然后W,W升4点就够了,一般火雷卡走中单的,要是后期给力的话中期可以转全系。要是无后期有肉的话,果断当后期。出装的话,假腿相位。个人比较亲睐相位,骨灰盒,紫苑,羊刀,金箍棒,疯狂或者支配,支配后期转撒旦。技能的话,EEE天火。EEW,陨石什么来着,,WWE灵动迅捷,神技.QWE,什么波来着。不好意思,有点技能名字记不清。冰墙:QQE。连招:吹风陨石超声波,灵动陨石天火,直接秒杀脆皮薄皮。
冰雷卡的优点就是很好的机动性,留人,追杀。没爆发。火雷:超强爆发,缺点就是站不住,一定要有队友站在你前面。另外还有一个卡尔的神技:QQW,隐身。EEQ,熔岩精灵。我不经常用。
会了冰雷火雷,全系一般就没问题了。不过全系必出的一个装备就是A杖。
另外再给你发一部09大神做的一部卡尔第一视角的视频吧,里面讲的很详细。
全都是手打的,亲爱的,分给我吧。视频地址连接:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyMDU3ODQ4.html