对于cam软件来说 任何加工其实都是三维的 只不过是为了方便编程才分二维曲面等等 平面轮廓没有斜度的z方向是直的用二维 曲面和实体是复杂型面的加工 选择曲面加工只是加工一个曲面没有平面轮廓没必要画出实体 实体加工在平面轮廓和曲面轮廓掺杂比较复杂的时候用 其实你也可以全部画成实体来加工的!就是稍微麻烦点而已!