所谓的8位和16位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。
比如
FC 8位
MD SFC 16位
SS PS 32位
N64 64位
PS2 128位
而最新的主机已经抛弃传统的CPU方式,所以也没有什么位不位的了。
是容量。