打开材质编辑器--创建surface shader 然后转到MR材质,在texture标签下创建 OCClucion材质
然后中间把OCC连接到SURFACE节点上,在弹出的框中将outvalue连接给outcolour
然后将surface付给模型
双击OCClucion把采样值16改为32
打开渲染设置,将quality标签下的MAXsample 数值0改为2
渲染。
……给个蓝波特材质,然后材质球给个20%或30%的白色就好了·直接渲染出来的就是白模啊
单击渲染啊,在菜单栏底下就是啊
maya2009跟2008稍微有点不同,2008在渲染分层那里可以直接选择OCC,2009的话,稍有不同。还是在那个位置,需要先右键选择attributes(属性),这时会弹出一个面板,在右上角有个presets(预置),左键点击后选择OCC。至于OCC材质下,其他属性该如何设置,楼主应该也是知道的吧
OCC和啦lambert是一个事么。。。 白模是白模 OCC是OCC好么