LS的没玩过不要乱说,LZ说的是一个PM出场,没说一起双打出场。
LZ说的情况是袋妖怪黑白获得经验的游戏新设定,越高级的PM打低级的怪获得的经验越少,你带学习装置也是这样,不再是平均分配的,按等级差别分配,高级PM经验少,低级PM经验多(无论谁出场)。这种设定不利于高级PM的练级,但又有利于低级PM的练级,有得有失。
这个经验设置最常用在网络游戏里,等级越高就要到越高级的地图和副本杀怪升级。
这位兄弟别报怨了,现在黑白已经和金银不同了,随着你等级的提高打同一种怪获得的经验就越少,并非有什么问题,应该是任天堂不想咱用等级压制政策,不过也不算很难升级吧。和差不多级数的打升级很快的,经常去PC中心就是了,我还不一样…而且到战斗地铁打塔时可以拿你刚孵的1级精灵去打,可以强制拉到50(真公平,好)可以大概看出这精灵的个体值,比前作方便多了!
1.你的主战怪兽打死对方,而带了学习装置的怪兽没有登场,则两只各得50;
2.带学习装置的精灵和主战都上场了,不管是它还是主战精灵打死的对方,主战
精灵得25,带学习装置的精灵得75
假如一个怪兽经验值是100
你的主站宠物上去,打败了后加150点经验
而第2个宠物则加100点
一起上场后打败了一个100经验的怪兽
幸运蛋的那只加100的一半再×1.5
是75第二只则加100的一半再加100
是150 懂了吗