后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
1)是指从掉血开始的,dota中有一项技术,就是边砍边走位,你对敌方造成伤害之后马上让角色移动,可以取消攻击后摇,从而达到输出最大化的效果,当然这个节奏很重要,因为对于新手玩家很可能没有造成伤害就走位了。不过到了后期一些物理dps的攻速很快,这样的技术反而成了累赘,前期还是很有效的。
2)不是,dota中具体的攻速没有一个准确的概念,想知道具体的数值得看每个英雄的源代码才行,只能凭多次的实战经验把握,这一点只需要多打几把就可有大致定性的概念了。