楼上高见
物理判定 你玩过dota也就懂了 或者魔兽基础编程就知道 只是一个攻击方式判断 用来计算对方的防御类型 就比如你平砍 当然是看护甲 难道你平砍人看对面法术抗性?这什么思路
魔法伤害就是说你的伤害取决于你的法术威力
比如dk的瘟疫 就是这种类型 dps威力是看法强
你玩过dota的话一定看过 英雄攻击魔法伤害 这就是混乱攻击 无视你护甲类型的 然后对你造成无法减免的伤害 因为dota里英雄对技能有30的抗性 但是英雄攻击就表明你是物理系的 无视法术抗性 然后魔法伤害 因为wc3大多数游戏人物技能威力是个常数 所以就效果和混乱攻击一样
wow里也是如此 判定敌方减免的依据是物理防御
但是你对其造成的伤害基数是根据法术强度
这个mm没用
相当于被动技能收到的伤害 玩过dota的话你可以理解为jb脸的3技能几率出的伤害
保护和绿帽子没用 能打 收护甲影响
是受抗性影响的,所以竞技场里为了对抗法师的高抗天赋,物理职业都要堆法术穿透