如果炮的射程近,则弹道曲线高(想象下迫击炮的抛物线),所以落点基本是在一个圆形内,这个是你低级炮得到的感觉。
如果炮的射程远,则弹道更平直,曲线低(想象下远程加农炮的抛物线),所以落点基本是在一个椭圆内。
从蟋蟀的第二个炮开始,你所有的SPG都能打全地图了,因此你要习惯椭圆的落点。
由于目标坦克是有高度的,因此你不用怕落点大部分会打在目标身后,其实你在立体空间想一下,是不大会打到身后的,因为被坦克车身挡住了~,所以,在瞄准的时候,瞄准目标的最高处,也就是炮塔顶端的位置发射吧。
最后,HE弹是有爆炸范围的,因此即使没有直接命中也会有不少伤害,尤其是210口径的那些炮,爆炸范围都在3-5米,赶上半个坦克车身宽了,你看着没命中,其实伤害不小的。
兄弟,并非是射界的问题,而是你位置问题,火炮近距离射界都会变成椭圆,另外,你在下坡位置瞄准也是这样,解决办法一是尽量拉远距离,二是车停在上坡瞄准会增加射界的圆度。我目前开的是野蜂,其实蟋蟀用着的确不错,至少不会经常进高级房,悲剧啊!
蟋蟀的第二门炮很一般,射程是远了,但是瞄准精度下降了,你说的椭圆形应该是因为地形缘故,后面的炮不会出现这些情况,蟋蟀就是一过度用的
灰常灰常椭圆的时候,奉劝施主,刺刀吧。然后,跑路。。。