DOTA里神牛大的伤害是如何计算的?包括有A帐和无A帐的计算方法

2025-01-07 01:04:28
推荐回答(5个)
回答1:

首先,初始伤害和弹射伤害均为 法术攻击加强伤害。初始伤害部分因为是大招所以可以作用于魔免,因此初始伤害无视魔免计算魔抗。弹射伤害不能伤害魔免单位。并且两者均不能伤害虚无单位,且均计算魔抗

无A杖:假定神牛在中心,旁边有敌方英雄A和B,还有三个敌方小兵。那么每个单位均会受到一个初始伤害+5个弹射伤害。
有A杖:还是上述情况。那么A和B均会受到一个初始伤害+6个弹射伤害。小兵跟上述相同。

测试多次,准确无误。

回答2:

神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来

回答3:

不会的别乱说 牛的大刚放出来是魔法伤害 进过小兵弹射后的伤害为物理伤害 当然小兵越多伤害越高 a杖的效果就是冲击波弹射两次 也就是弹射伤害乘以2 。 一般情况下,开了幽冥权杖,牛头跳大的伤害会很低。因为绿杖物理免疫。 不说了 给分

回答4:

满级的大招 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害 每个敌方单位弹一次 出A仗可以弹英雄两次 每次使用技能都会触发他的被动(被动等级满的话,也就是3技能)造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。 还有就是现在尸体不能弹了,以前是能弹的

回答5:

这个 我凭印象回答你吧 供参考
首先 神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
神牛这个英雄 我一般主加余震的 而且经过我反复试验 主加余震是最佳玩法