1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)
2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)
3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源
4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)
5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源
建筑面板
1.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石
2.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点
3.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角
4.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分
5.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分
卡片面板
1.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数
2.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点
3.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会
4.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角 5.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定
6.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上
7.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路
贸易面板
1.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易
2.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的
3.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易。港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口 。占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源。占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源
4.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源
游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。
游戏流程
每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤,
获得资源
玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源。
建设建筑
如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。 注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城市必须在定居点的基础上扩建。
资源交易
主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。 而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了~
抽发展卡
如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。
使用卡牌
玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用。
卡牌使用
发展卡分为以下五种:
士兵卡:使用士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。
垄断卡:使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家。
丰收卡:可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。
道路卡:可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。
得分卡:可以得到额外的一分,不需要使用。
特殊事件
盗贼:当有玩家掷出7时,移动版图上的盗贼指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。 同时,所有手中资源卡总数超过7张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张) 最长道路:当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以获得额外的2分作为奖励。 最大军队:当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,他可以得到“最大军队卡”,直到有其他玩家使用“士兵卡”的数量超过他时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”的玩家可以获得而外的2分作为奖励。
编辑本段游戏记分
游戏以最终玩家的积分决定输赢。每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”的影响,当某位玩家的积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分的玩家为胜利者。
告诉你:
《卡坦岛》是一款是一款由桌游世界开发的网上4人游戏软件。它简单易学,轻松有趣,适合各年龄阶段人士玩。
攻略如下 1994年最佳游戏——卡坦岛从问世以来,深受世界各地的桌游玩家欢迎,卡坦岛也许是现在世界上最多人会的德式桌面游戏。
下面抛砖引玉跟大家分享自己玩卡坦岛的注意事项和策略:
1、注意对手手中的资源:
玩卡坦岛手上总会缺少一两种资源,因此可以注意对手手中有无自己所缺乏的资源,例如手上常常缺乏稻,可以注意哪位玩家手上有稻,这样不小心掷到七或是用机会卡抢劫时也较会抢到自己想要的资源。
2、不时计算对手的分数:
时时计算对手的分数,慎防被对手偷偷赢走游戏,每个人每圈做的事情都是有限的,很少有机会突然有很多资源可以抢路王又抽牌又盖房子,当觉得对手有可能因为路王胡走,可以自己尽力抢路王,或是在不会放枪的情况下协助较弱对手取得路王,或是把对手的点抢走,千万不要不好意思抢走对手想要盖的点。
3、忌义气用事:
虽然有时候很讨厌游戏桌上某个人,不想让他赢,可能会特别去阻碍他,但是如果这个人在场上分数没有特别多,花力气去特别卡他,不去挡领先的人,往往就是大家一起共毙,领先者恒领先,虽然这只是一场游戏,不过还是应该用理性的态度去判断。
4、交易的准则:
对我自己而言交易有两种是我不太会做的:
1、原本手上资源没有八张,跟对手交易后变成八张以上的资源,因为换完之后他可以现在马上做事,而我还要等待到我的回合才能进行游戏,可能在等待中有人掷到七需要丢掉资源。
2、对手领先太多的不换,他可能换了以后马上就赢得游戏。其它在互助互惠的情况下都会考虑交易。
卡坦岛只要加起来10分就可以赢得游戏,而且增加分数的方法有很多种,看似很简单就可以赢得游戏,但在四个人游戏中想要迅速的率先得到十分赢得游戏,却又没有想象中简单,所以自己还是有一些喜欢采用的得分策略,下面跟大家分享一下:
1、时时计划自己的10分路线:
时时仔细计算一下自己要得到哪10分而赢得游戏;随时计算也有另一个好处,当自己很清楚自己有哪些分数,常常可以在别人不注意的时候,立即赢走游戏,例如:突然将路连起来变成路王、或是突然翻牌独占其中一种资源,强力盖房子赢走游戏。时时计算也不会让自己陷入可能怎么盖就是9分无法赢得游戏的地步。
2、士兵王路线:
由于不能保证自己每张都抽到士兵卡,当手上只有一张士兵卡,就马上为了当士兵王而翻开仅有的一张士兵卡是相当没有意义的,通常我会在连续抽到两张士兵卡后,观看场上玩家的抽牌状况,如果自己有机会得到士兵王,就有可能在当圈开始翻士兵卡,为士兵王努力。
3、路王路线:
如果起手一开始的两栋小房子盖的很近,通常就会朝路王路线发展,或者是房子盖在很偏僻的地方,如沙漠旁有机会绕一圈盖房子,可以顺便走路王路线。当很确定自己要走路王路线,可以考虑先发展场上的路王,因为有时候觉得对手连起来一定没有自己长,但对手可能抢士兵王后,马上接连起五条路迅速当上路王马上多四分而赢走游戏。
4、建设房子的策略:
游戏进行中抢点是很重要的,卡坦岛很少是只靠起手的两栋,外加抽牌、升级而赢得游戏,因此保留自己的腹地是相当重要,有时候甚至可以为了保护自己的腹地,多盖路保护要盖房子的点,以免陷入无点可盖、无房子可以升级、无牌可抽,使自己陷入永远无法赢得游戏的境界。
虽然卡坦岛游戏中有时候骰子会决定一切,自己占领的地号码总是不出,好久都拿不到资源,但大多的情况下大家的机会是均等的,只要比别人多注意一些游戏细节、留心场上每一个环节,相信胜利是离自己不远的。
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希望能帮助到你 我写的