因为一些模型在雕刻到一定精度后发现布线不合理(如:不雕刻的面细分了很多面,浪费了系统资源,想细分雕刻的面又布线少,没按肌肉走向布线等)到发现出现问题后又不能重新雕刻,所以要拓补
不建议直接用zb做重拓扑。效率低,用3dmax自带的重拓扑。或者maya的nex