Photoshop的图层模式分为6个组,依次为:不依赖底层图像(正常、溶解)、使底层图像变暗(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)、使底层图像变亮(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)、增加底层图像的对比度(叠加、柔光、强光、亮光、点光、线性光)、对比上下图层(差值、排除)、把一定量的上层图像应用的底层图像中(色相、饱和度、颜色、亮度)。
其中第二组和第三组的混合模式是完全相反的,比如正片叠底就是滤色的反模式。强光模式可以为图像添加高光,而点光和线性光模式可以配合透明度的调整来为图像增加纹理。色相和颜色模式可以为图像上色。
1. 不依赖其他图层
在图层混合模式中和模式是不依赖其他图层的。
模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的相减属性。
模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。通常在模式中采用颜色或图像样本的越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。
2. 使底层图像变暗
、、、模式只能使下面图像变暗。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过增加对比度使基色变暗,反映混合色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过减少亮度使基色变暗以反映混合色。
3. 使底层图像变亮
使用模式、模式、模式和模式时,黑色完全消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮下面的图像。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并且选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素将被替换,比混合色亮的保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色将保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反应混合色。
4. 增强底层图像的对比度
对于模式、模式、模式、模式、模式、模式和模式,任何暗于50%灰色的区域都可能使下面的图像变暗,而亮于50%的区域则可能加亮下面的图像。
模式 用于复合或过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
模式 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色,此效果与发散聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显的较亮或较暗的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
模式 用来复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼色聚光灯照在图像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果,这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色绘图时会产生纯黑色或纯白色。
模式 通过增加或减少对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则减小对比度使图像变亮,如果混合色比50%的暗,则增加对比度使图像变暗。
模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
模式 根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则替换比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,则替换比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素则保持不变,这对于向图像添加特殊效果非常有用。
模式 根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。
5. 比较上层与底层的图层
模式和模式是将上层的图像和下层的图像进行比较,寻找二者完全相同的区域。
模式 Photoshop将自动检测每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。
模式 创建一种与模式相似但对比度更低的效果,与白色灰色将产生反转基色值。与黑色混合则不发生变化,这种模式通常使用频率不是很高,不过通过该模式能够得到梦幻般的怀旧效果。
6. 把一定量的上层应用到底层图像中
模式、模式、模式和模式只将上层图像中的一种或两种特性应用到下层图像中,他们是最实用最显著的几种模式。
模式 使用的基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色,这种模式会查看活动图层所包含的基本颜色,并将他们应用到下面图层的亮度和饱和度信息中。可以把色相看做纯粹的颜色。
模式 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度为零的灰色上应用此模式不会产生任何变化。饱和度决定图像显示出多少色彩,如果没有饱和度就不会存在任何颜色,只会留下灰色。饱和度越高区域内的颜色就越鲜艳。当所有的对象都饱和时,最终得到的几乎都是荧光色了。
模式 用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都非常有用。总体上来说,他将图像的颜色应用到了下面图像的亮度信息上。
模式 用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式与模式相反效果,这种模式可将图像的亮度信息应用要下面的图像中的颜色上,他不能改变颜色,也不能改变颜色的的饱和度,而只能改变下面图像的亮度。
一个是“组”内的全部图层,一个是“单”图层