形态过滤是MLAA 这项技术最大的优势是可以让CPU不再承担抗锯齿的工作,大大降低CPU在运行3D游戏时的压力。 当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象,造成图像失真。
在opengl/d3d子项的各项异性过滤一栏 把应用程序首选项打勾 使2x/4x的选项条成灰色不可选 就可以了 我们只要在当前游戏的视频设置里面禁止各项异性过滤就好了
我知道开启这个东西,本来不卡的画面也会变得很卡 。。