关闭触发器可以用等待时间或者计时器。
幻象攻击的,可以用被攻击事件,创建马甲放一个幻象技能(就是幻象权杖的那个物品技能改为单位技能)给攻击单位。随机整数表示攻击创建幻象的概率(50%),闪避表示一个无效果的英雄技能。
不太明白你为什么要模拟一个重击,模拟重击如果用被攻击事件效果还很差,一定要用也可以用类似上面幻象的做法,创建马甲放一个风暴之锤给被攻击单位。要更精确一点,还需要用法球捕捉方法,加上YDWE的单位接受伤害事件来做,真的不如直接用重击来的更方便。(不考虑Japi的动作)
附件测试图用YDWE打开。
完全不知道怎么回事,不会编辑