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·在FFTA2的游戏系统中,HP、MP、速度的基本单位是1,物攻、物防、魔攻、魔防的基本单位是0.25,游戏中只显示整数部分。升级时,HP、MP、速度以1为单位积累,两攻两防以0.25为单位积累。
·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量。基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0.5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变。速度成长值就是加1的几率。如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视。另外,获得MVP次数越多,成长波动为正的几率越大。
·不计算装备品和空手能力加成的情况下,速度上限是149,两攻两防上限是249。达到上限就不再成长,培养队员时要考虑周全。
低级别可以像想培养的方向 高点的话会困难些
差异的话,要看职业。像“黑法”的魔攻高些,守护骑士可以完全代替他人受伤......可以说都是好职业,就看使用者了。我觉得嘛,主角——守护骑士(肉盾)。第一个黑魔导师——学者(什么这之书那之书的,但要有守护骑士的“守护”,血少,但全屏攻击+高伤害。)有这两个就差不多了。
我推荐学者,因为主线送宝石那里我死过一次。已经K了大部分,那个死学者1XX与XX之书,瞬间全歼.....残念中