金币采集游戏中的 控制器和金币发生作用?
如果是像超级玛丽那样的话 我觉得是用不到射线的 用 碰撞判定就好
如果是用鼠标点击 的话要判定点中物体 如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 该脚本 挂于相机上
///
public class RayDemo : MonoBehaviour
{
Ray ray;//射线
RaycastHit hitInfo;//被 射线击中的返回参数
private void Lay()
{
ray = this.GetComponent
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//如果射线碰撞到了物体
{
// hitInfo.collider.gameObject 获得被点击的物体的信息
if(hitInfo.collider.gameObject.name.Split('(')[0]=="金币")
{
//调用加分或金币消失的方法
//可以hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<类名>()获取被点击物体身上的脚本
}
}
}
private void Update()
{
Lay();//发生射线的方法 需要长时间判定 需要在update或其他可以发出的地方使用
//也可以在一些委托方法在特定条件下调用
}
}
如果是射线用的不熟悉 也可在金币身上的脚本里面 使用OnMouseDown()方法来调用相关的方法