unity只识别max的diffuse贴图,如果max用的程序生成的贴图,可以尝试渲染成一张图用到unity中
不过如果地形较大的话,一张图会比较模糊
可以尝试把max中制作的地形渲染成一张黑白明暗的贴图,然后用ps修改成raw格式(或者max可以直接渲染raw?)
导入到unity中再在地形中读取这张图。这样贴图就可以直接在地形上刷了
真实地形可以用一款叫World Machine的软件生成,直接导出raw文件和地图贴图
或者unity的 WorldComposer插件可以用地图,直接生成地形。
希望可以帮到你 有想要下载unity3d插件可以到纳金网论坛去找,希望可以帮到你