1.下路 辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!
辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚
团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。
中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。
总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。
3 中路AP
一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。
中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK
在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己
4.打野英雄
为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用
前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)
中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。
团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!
5 上单
上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人
中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着
最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。
团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱
上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的
上单:主要是发育滚雪球,现在都流行带传送和闪现,注意队友有没有危险,有的话就传传送支援。
中单:主要看什么类型的英雄,有的是发育补兵,让对面中单游走的时候有压力,对面中单一游走你就推塔,游走型英雄就是支援上下路了。
ADC:主要发育补兵,到了成型期就开始跟随队友团战,团战的时候躲对面关键技能躲后面输出能打到谁就打谁,能杀脆皮最好。
辅助:主要辅助ADC,给下路做视野,不让ADC挂掉,起手配合ADC击杀对面,如果ADC没有压力你就可以去游走上中路了。
打野:主要是支援上中下击杀对面,这个是他最重要的任务了。
只能说这么点了,其他你还是自己多玩玩才能懂的,没办法很详细的给你介绍。
给分吧,大热天的流了一身汗。
本人的理解如下:
上单:最具有滚雪球的一个位置,上路的好坏也决定整局的局势,上路一般兵线来得较晚,所以玩上单一定要学会控制兵线,做好视野,学会配合队友,稳定发育,后期一般是优先开团。
TP要优先选择支援。
中单:可以发生奇迹的位置,中路的位置可以使打野从任何角度gank你,所以你需要做好视野与监视对面打野走向,学会看清局面,懂得敌我差距,中路离任何路都很近,所以你可以适当的进行游走,也要监视对方中单,对方中单消失要记得提醒队友防止损失,后期中路刺客就切掉后排主力输出,中路法师就对对方团体进行输出。(能打多少就打多少)。
打野:打野需要注意视野布置,要掐好大龙小龙被刷之后的时间(虽然后期才可能用),前期稳定型打野就在野区布置视野以及稳定刷野,尽力支援队友,有能力的后期第二开团。肉食性打野(gank型)打野要多注意对方打野,要布置视野,看三路局势选择支援,得有比较强的意识。
打野gank的好坏取决输赢。
ADC:射手位比较难玩,要注意好你的搭档(辅助),学会稳定补刀,后期进行输出和快速推塔。
辅助:一个比较难玩的位置,相当考验细节和意识,后期职责就是保护己方主要输出力量。
把等级打到6
多观察地图。地图非常重要
刷钱呀